触手可及|《暗黑破坏神 2 狱火重生》GI 评测 8.75 分:触手可及的回忆

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暴雪和 Vicarious Visions 团队通过《暗黑破坏神 2 狱火重生》完成了一件我认为不可能做到的任务:他们成功复现出了我记忆中的原版《暗黑破坏神 2》体验 。 今天再回首原版作品 , 才能感受到重制版还原的画面有多么精美 。 其黑暗奇幻的环境和致命的 Boss 们 , 和我记忆中的样子一模一样 。 当然了 , 原版游戏在 2000 年的画面可不是现在这样 , 通过现代画面重新审视这款游戏和当年一样吓人 。 《暗黑破坏神 2 狱火重生》是一款对游戏史上最为重要、最有影响力的游戏之一的出色重制 , 无论是老粉还是新玩家都应该玩一玩 。

触手可及|《暗黑破坏神 2 狱火重生》GI 评测 8.75 分:触手可及的回忆
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本作中最大的不同当然是游戏画面了 , 而且新作的分辨率高达 4K 。 初看起来 , 新的画面提升并不特别显眼 。 我甚至还脱口而出「哼 , 这跟原版几乎没差......」然而 , 事实根本不是这样的 。 玩家可以在游戏中一键实时切换新老画面 , 在法术乱飞、特效爆炸的时候对比区别 。 我花了许多时间来研究这个特效 , 在诸多场景中都来回切换新老画面以供对比 。 虽然原版的古早画质如今看着有点不堪入目 , 但它们确实能够展现出重制版惊艳的画面升级 。 新的画面效果忠于原版 , 几乎没有犯下任何《魔兽争霸 3:重制版》中出现过的失误 。
本作也标志着《暗黑破坏神 2》首次能够通过手柄游玩 , 而且在手柄模式下操控顺滑、自然、响应迅速 。 玩家能够轻松分配技能 , 在主机上也能流畅游玩本作 。 虽然我是一名忠实的键鼠大菠萝玩家 , 但这次手柄的各种便利功能都让我不免有些心动 。

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一些细微的改动带来了游戏体验的改进 。 玩家能够路过金币时自动拾取 , 在满地金币的地牢里可真是解放双手 。 玩家拥有共享库存 , 可以直接拿取其他角色获取刷到装备 , 省下了大量时间与精力 , 以前要想在不同角色之间换一下装备非常麻烦 。 最后 , 还有一些选项能够让游戏更方便 , 例如地上掉落的装备无需按下按键就能自动显示出来 。 这些改动都没有影响到《暗黑破坏神 2》的核心体验 , 而是让玩家更方便享受这款游戏了 。
无论是好是坏 , 这款游戏的核心没有任何改变 。 蛆虫巢穴拥挤的通道依然让我抱怨 。 等距视角也让我不小心误操导致死亡 。 击败巴尔掉落装备时我还是感到一阵激动 , 但鉴定后发现它们都是垃圾后又让我一阵失望 。 游戏的玩法如今也显得相当古板了 , 玩家就是在不同区域中移动 , 不停按下一两个按键 。 装备技能方面没有进行任何重新平衡 , 所以某些特定职业的配装还是比其他职业要强得多 。

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