设计|自研Tesseract系统,发布“骐骥”6DoF VR一体机设计,趣立:要打造XR中的安卓( 二 )



设计|自研Tesseract系统,发布“骐骥”6DoF VR一体机设计,趣立:要打造XR中的安卓
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图源:趣立科技
比起AR设备 , VR设备更加强调沉浸感 。 而对沉浸感而言 , 是否逼真、令人投入是关键指标 , 人们的五感起到相当重要的作用 。 除了视觉上追求更接近人眼的效果之外 , “听声辨位”也是区别于2D维度的技术 。 “骐骥”的另一亮点便是 , 在声学方案上 , 与Harman(哈曼工业)联合设计了影院级3D立体音效 , 不论是在游戏还是观影、亦或是休闲社交的软件中都能起到“声临其境”般的作用 。
另外 , 要说“骐骥”最核心的竞争力 , 莫过于其自研的3D全息操作系统Tesseract OS 。 正如趣立科技董事长孙立所说 , 系统之所以能被称之为系统 , 有两个判断标准 , 一是该系统是否在行业中具有足够的专业性 , 如同安卓系统虽然基于Linux , 但也是一个移动端的独立系统 , 正是因为安卓拥有移动端交互所需的一切以及大部分的功能和优化 。 XR行业的专业性就是是否有头手6dof算法、手势交互算法以及足够强大的渲染优化能力 。
二是围绕该系统的生态内容是否足够多 , 可以支撑围绕生态开展的各类型相关内容 , 其中包含但不限于游戏、影音及社交应用等 。
“最为关键的是 , 安卓为当时的移动智能机做了非常多针对移动端的系统优化 , 让硬件厂商可以以极低的门槛进入到智能手机的行业 , 由此才打开了智能手机行业的繁荣局面 , 而趣立科技亦是如此 。 ”

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图源:趣立科技
而Tesseract OS专门面向XR领域 , 且整合了趣立科技基于CV丰富的交互算法和渲染优化算法 , 以及其独立研发的核心交互、渲染算法 , 包括SLAM、基于CV的6DoF手柄、自然手势识别 , 以及ATW、PTW和ASW等渲染优化算法 。 在这些技术的加持下 , “骐骥”可实现各类XR系统交互、多任务窗口切换、插件功能管理等核心功能模块 。 并且 , 趣立科技还在“骐骥”中内置了面向用户和开发者的一站式应用管理与分发平台 , 集中进行终端与应用的匹配、管理、审核、分发 。

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图源:趣立科技
骐骥体验:实测
前面我们提到 , “骐骥”是趣立科技面向B端客户的公版设备 , 根据不同的需求 , 可以定制不同的硬件设定 。 在本次AWE大会上 , 陀螺君有幸体验了一把“骐骥”的魅力 。
从外观来看 , “骐骥”的整体外观跟产品图片几乎无二无别 , 黑色哑光呈现出工业设计的高级质感 。

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