玩家|哈利波特手游,被指骨质增生!毕业都进阿兹卡班?( 二 )


这也造成了近期的急速降温 。

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七麦数据显示 , 其下载量自9月8日达到巅峰后 , 《魔法觉醒》在各大手机应用商城的每日下载量均有下滑 , 其中 , 以iPhone设备为例 , 截至9月25日 , 该手游下载量下滑趋势明显 , 仅为81457次 , 约为9月8日下载量五成 。
事实上 , 当下国内大IP改编的游戏 , 几乎没有真正意义上改编成功的 , 因为都没有跳出改编中存在的根深蒂固的问题 。
以哈利波特为例 , 极简的原因就在于其结构主要是线性的 , 其构建的宇宙是单线 。
如果改编时不做创新 , 就很难形成更多体验 , 游戏是需要宏大、网状世界的 。
由此 , 一些玩家吐槽说哈利波特没有效法原神 , 走开放世界的路线 , 其立论本身就是错误的 。
哈利波特就其原著的架构而言 , 很难实现开放世界的足够空间 , 如果做拓展 , 《哈利波特》这个IP又很容易涉及到版权问题 , 《冰与火之歌》也存在不好延展的类似问题 。
其初期火爆的原因 , 说白了就是IP 。
目前而言 , 哈利波特IP在国内恰恰因为缺少影视之外的呈现 , 才备受关注 。

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这也是近期拥有哈利波特IP的环球影城与网易哈利波特手游能够快速圈粉的根本所在 。
但整体而言 , 这个IP在更广阔的周边衍生市场 , 依然缺少存在感 , 亦在环球影城、网易手游的映衬下 , 呈现出一个需要技术含量挖掘的蓝海市场 。
IP游戏 , 本来就是游戏公司用来续命的临时魔法汤剂 , 有用但不会真用 , 哪怕是哈利波特 , 一上场也是个吸金用的弃子 。
对于游戏公司而言 , 常规的路数是让IP游戏作为日常维持稳定收入的现金牛不断推出 , 才可以让厂商有更多的时间和金钱去赌中一个爆款 。
网易游戏在国内游戏产业有准精品游戏的代名词的美誉 , 而且其原创游戏整体水平较高、创意创新度也颇为有特色 。
因此 , 其游戏也就有了“中国暴雪”的用户期待感 , 其游戏都有爆款潜质 , 只是爆款有时候靠运气 。
此刻上线 , 就是想用环球主题公园的热度 , 为自己增强运势 。
由此 , 《魔法觉醒》延续了网易游戏以往的模式 , 带来强拉新肯定没问题 , 当下的市场表现是很好的 , 毕竟是非常有名的IP 。

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但长线来看 , 仍然存在一定挑战 , 游戏的表现方式、呈现模式等比较套路常规 , 很难给玩家更多惊喜 。

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