玩家|从画面玩法与社交,来看《哈利波特:魔法觉醒》被忽视的创新元素( 二 )



玩家|从画面玩法与社交,来看《哈利波特:魔法觉醒》被忽视的创新元素
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所谓始于颜值忠于品质 , 外在创新只是赋予了游戏好看的皮囊 。 而从留存上来看 , 《哈利波特:魔法觉醒》更核心的特色 , 可能还是在玩法方面 。
玩法创新:玩法包罗万象 , 游戏类型难以直接定义
《哈利波特:魔法觉醒》到底是一款什么样的游戏 , 一直是业界讨论的重点 。
从表面上看 , 它是一款卡牌游戏 。 但事实上 , 它不仅包含有RPG养成与即时战斗元素 , 同时还有CCG卡牌的收藏属性 , 甚至连MMO的社交也暗含其中 , 集诸多游戏类型之精华于一身 , 很难用具体的游戏类型来定义 。

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传统卡牌游戏 , 其核心玩法多建立在卡牌本身的数值上 , 玩法略显单薄 , 尤其在PVP上 , 更注重数值计算 。 而《哈利波特:魔法觉醒》则在此基础上 , 加入了更复杂的即时战斗机制 , 譬如玩家可以通过【移动卡牌】进行走位 , 来躲避敌方的魔法攻击 。 但由于【移动卡牌】使用次数有限 , 因此在使用时又必须兼顾策略 , 需要有选择性的规避伤害 , 这种设定有一点RPG游戏对战的味道 。

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每一场对战的【移动卡】有使用次数限制
另外 , 《哈利波特:魔法觉醒》中卡组搭配也是一门学问 。 卡牌分为【基础卡】与【伙伴卡】 , 其中【基础卡】是卡组的核心 , 又分为【召唤卡】与【咒语卡】 , 战斗时总共可以携带8张不同【基础卡】 , 卡牌之间进行组合 , 所呈现的效果也完全不一样 , 因此 , 也诞生了不同的流派 。

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以当前版本颇为热门的“厉火卡组”为例 , 这一卡组以【厉火】卡牌为核心 , 效果为“场上每一个单位被击败 , 厉火的体型和攻击力都会增加 。 当被击败的单位达到12个后 , 厉火将同时攻击3个敌方单位 。 ”
该卡组使用思路是通过快速“献祭”己方单位 , 来供养【厉火】 , 使其快速成长为最终状态 。 因此在阵容搭配上 , 多数玩家会选择【召唤卡】为主 , 不断召唤低血量的小生物送人头 , 从而快速培养【厉火】成型 。

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让“厉火”快速成型的同时 , 也需要保障它的安全

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