毕竟现在时间紧 , 我鹅厂又财大气粗 , 要钱有钱要势有势 , 我让我家里的工作室先发育着 , 出门溜一圈看到好的苗子了 , 拿过来运营就行了啊 , 省的万一出力不讨好 , 做砸了怎么办?
不然隔壁EPIC跟腾讯之间是怎么回事呢 。 全球布局 , 培养国内优秀的工作室 , 出手投资更多的游戏研发公司 , 等到最后百花齐放的时候 , 你会发现大家好像都收了他的好处 , 那你把游戏交给他的平台上来运营肯定不过分吧 。
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这些远在国外的不提 , 就国内今年 , 前脚投资散爆网络(少女前线) , 后脚注资游戏科学(黑神话悟空) , 还有WEGAME平台上一直搞的极光计划 , 你们小厂商的东西我投 , 独立游戏的我也投 。 所以灵游坊这事 , 真不是看他网易跑了我就过来横插一脚 , 纯粹是广撒网战略的顺手而为之 。
当然也别上来就骂腾讯 , 腾讯这样的广撒网对于中国游戏行业来说 , 真的还是有好处的 。 往小说 , 就拿《黑神话悟空》来看 , 游戏科学虽然是有底子在的 , 但要支撑这样一个庞大的项目显然有些吃力 , 而国内目前最好的自研引擎分别在网易雷火和北极光手里 , 虚幻引擎的EPIC里腾讯也占了三十多的股份 , 网易雷火显然不会管你 , 那腾讯一过来 , 要钱有钱要技术有技术的 , 也能在最大程度上缓解游戏科学所面临的压力 。
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往大说 , 腾讯这一波广撒网给整个游戏行业带来了更多的资本入驻 , 很多有能力但受限于资金和数据限制的制作人也都有机会再拼一把 。 游戏行业里资金多了 , 行业人员待遇也就好了 , 游戏产出变多 , 也会培养出更多游戏从业人员 , 最后再流向市场注入新血 。
更多的资本和“工业化”进程之后是可以让游戏行业更加繁荣的 , 就连隔壁号称永远不会做游戏的阿里 , 都暗戳戳搞了个灵犀互娱 , 资本总要下场 , 谁下场不是下场呢;就是不知道腾讯这波先下手为强的策略 , 在完美的实现转型成为世界巨头平台之后 , 能不能稍微做做“人事” , 哪怕你跟STEAM一样就可以了 。
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