|《哈利波特:魔法觉醒》44书,9卡等贝拉,传奇1

《哈利波特:魔法觉醒》44书 , 9卡等贝拉 , 传奇1
作者:NGA-Liex42

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首先 , 技术/意识才是关键 , 这些内容依靠个人多打 , 打的过程中多总结反思 。
卡组同理 , 看个人喜好 , 不能贪心 , 什么卡都想要 , 看到好的就想用 。带了神锋对面没有恶婆鸟 , 换了喷水冲过来一头牛 , 用斯内普想抓贝拉结果遇见三盘海格石墩 。
我对这套卡组总结出来的部分经验:
内战:打不过贝拉游走球 , 解场比不过对手;遇到高等级恶婆鸟大概率打不过 。(但我不想打游走球)
打外战 , 看技术和开场牌序 。
[马尔福多重冰解掉第一波石墩/厉火/龙蛋/凯文]对比[刷不出多重冰/没解掉对面凯文];七级多重冰伤害确实会差一点 。
[对面金色飞贼]对比[手上恶婆鸟+多重冰+人马+三书/书];下人马对面飞沙走石 , 下书 , 对面放书到对方半场 , 开场就大劣 。
基本思路:
匀速铺场 , 不是极限情况 , 不要试图用任何方式斩杀 , 耐心压死对手 。
根据对方交的卡牌决定自己交的牌 , 如用了烟花放三书 , 如果对面带了烟花还带火焰风暴 , 那就当三书这卡不存在;对面带了烟雾 , 手上留书;打纳威等乌龟 , 把人马分散开射箭 , 利用好闪电的减疗 , 捏住多重冰 , 能调整角度更好 。
根据自己左下角的被动 , 决定是一波闪电把食死徒招出来 , 还是再补两个怪继续压制 。
场面优的时候考虑一下 , 是放飞贼给后期铺垫还是补怪继续压制 。
针对具体卡组
通用:开场看风景 , 试出对方成色是第一步 。不过这么打 , 上周就会吃十二级厉火的亏(有啥办法呢) 。
赫敏:有卡差血差后烟花闪电套不好打 , 两周前上分的时候打了很多赫敏 。没什么特别之处 , 如果前期顺利 , 飞贼回的移动多 , 中期能通过无规律的移动躲开一个烟花就是超大优势 。
啃大瓜流好菜的 , 前期省步数 , 对面叠满四层 , 也基本到加速回魔阶段了 , 场上有两三个你的怪 。
这时候躲到己方后场 , 上下两角来回移动放怪(避免猪/水全解) , 手上保证有人马/灵猫/书三选二并且留4、5费 , 多的费就下其余一个和三书/恶婆鸟 , 并且注意怪都不要冲出去 , 全部放到身旁对着对方 。对面很难直接找到角度啃大瓜你 , 而我们的注意力大部分集中在对方的浮空咒上 , 只要弹道飞过来 , 就交一个怪到身旁并且迅速准备放出第二个怪去挡枪 , 你躲在角落里 , 本身角度就小 , 怪挨得近 , 对面也是在高压下拼一枪 , 当然是对方更容易出错 。

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