英雄联盟|LOL“内卷化”严重?英雄技能重复率骤增,盾信体系照搬“宝剑”!

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【英雄联盟|LOL“内卷化”严重?英雄技能重复率骤增,盾信体系照搬“宝剑”!】不可否认 , LOL游戏称它为如今社会上极具划时代意义的游戏并不为过 。 但也相应地 , 随着如今LOL的越发完善 , 导致这款游戏的“内卷”问题也逐渐显现 。 “内卷” , 顾名思义就是说LOL在发展到一定程度后无法做出创新 , 于是在现有的基础上不断“创新”和“改进” , 但其实问题的本质并没有变 , 反而会不断消耗LOL剩余的价值 。 而之所以说如今LOL“内卷化” , 主要问题就在于这两年LOL新增的英雄以及重做的英雄技能上都有一定的重复率!

英雄联盟|LOL“内卷化”严重?英雄技能重复率骤增,盾信体系照搬“宝剑”!
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就拿LOL最新版的蒙多来说 , 被动相当于扎克的被动 , 效果甚至都一样;而W技能则从之前围绕在他身边的火球改成了未来守护者英雄锤形态下的W技能;E技能则完全模仿亡灵战神的E技能推兵效果;大招在本身的基本上融入属性强化 , 有点像炼金的大招 。 而除了重做英雄外 , 还有新出的英雄同样如此 , 比如佛耶戈以及剪刀妹 , 其实这两个英雄除了外形有明显区别外 , 技能机制和不少英雄也有雷同!

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而除了英雄外 , 随着LOL当初大火的“自走棋”也逐渐被设计师引用到了召唤师峡谷 , 比如最近强度贼高的“盾信体系” , 这个体系的核心英雄是赵信 , 再配合露露以及卡尔玛 , 这个阵容已经有云顶之弈那味儿了 。 而且最值得一提的是 , 所谓的“盾信体系”其实和曾经的“宝剑”体系极为相似 , 也就是中单宝石和打野剑圣 。 当初因为这个体系的出现 , 甚至惊动了设计师连夜削弱重做!

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从以上2点不难看出 , LOL如今设计师似乎到了“江郎才尽”的地步 , 只能不断在原有的基础上增加或者削弱部分英雄的属性 , 然后重做的英雄又因为没有新的思路 , 导致LOL英雄的技能重复率越来越高 。 毫不客气的说 , 如果LOL不再现有基础以及思维上做出突破 , 那LOL手游的热度和影响力很可能会迅速下跌 , 本来LOL就因为最近没能走近奥运会而再次遭到不少“守旧思想”的抨击 , 如果这个时候再不进步 , 那只会走“下坡路”!

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当然了 , 对此也有网友对LOL设计团队表示理解:毕竟如今拳头公司已经成为了鹅厂的“马仔” , 以鹅厂的“尿性” , 肯定会尽可能节约游戏的成本 , 然后坐着收割“韭菜” , 这是如今国内游戏大环境的通病 。 因此 , 要想让LOL有所发展 , 首先要做的便是拥有足够独立的自主权!

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那么 , 各位网友 , 你们对此怎么看?欢迎留言分享 。
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