在《剑网3》这个游戏里 , 阵营攻防战无疑是一种非常令人激情澎湃的玩法 。 回首往事 , 无论是昆仑南屏巡山蹲boss点 , 还是浩气盟和恶人谷中红名绿名激烈对冲 , 相信大家总会对那么几个场景印象深刻 。 随着我们慢慢长大 , 这些记忆也随着生活的琐碎而变得日渐模糊 , 或许我们需要一个契机 , 才能重新回到记忆中那片熟悉的江湖 。 而这次 , 机会来了 。
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就在7月3日 , 《剑网3缘起》终测第一场攻防战正式打响 。 有幸亲眼目睹全程的我不但闻到了浓浓的火药味儿 , 还见证了一场历时两天一夜的超激情鏖战 , 简直令人目瞪狗呆!今天我就和大家唠唠这场令人热血沸腾的攻防战 。
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可能有的小伙伴不知道 , 《剑网3》最早的攻防源自十一年前蝶恋花玩家自发组织的一场“中秋大战” 。 2010年8月21日 , 恶人的两个帮会趁浩气防守力量薄弱之时偷袭了浩气盟盟主谢渊 , 并成功推掉了老谢 。 浩气玩家被彻底激怒 , 于是纷纷前往恶人谷 , 誓杀谷主王遗风雪耻 , 恶人玩家闻讯纷纷前来防守 , 于是这场大战正式打响 , 并持续了三天三夜之久 。 这场大战给予了官方新的PVP思路 , 就这样 , 阵营攻防战横空出世 。
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俗话说得好 , 有人的地方就有江湖 。 而阵营攻防战恰恰就是一场人与人之间的热血对决 。 在我玩过的游戏里 , 剑网3的攻防体系算是比较完善的 。 攻防过程中 , 战术的运用和团队人员的效率是制胜的绝对因素 , 群体出战的模式无形中增强了玩家们的凝聚力 。 总而言之 , 经历过攻防战后 , 我们可以很直观地感受到剑三PVP独有的魅力 。
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在MMO游戏日渐式微的今天 , 玩家的流失对游戏中的阵营活动的影响无疑是巨大的 , 因为团战需要非常多的玩家数量作为支撑 。 一些玩家因为现实种种原因而不能玩继续玩游戏 , 但他们心中的江湖梦却没有因此消退 , 随着《剑网3缘起》终测的上线 , 久违的激情才得以烧成野火 , 再次点燃这些玩家们心中的荒原 。
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这场历时两天一夜的阵营战始于7月3日中午的大攻防 。 在这场战斗中 , 虽然存在弩车伤害过高的问题 , 但双方侠士依旧激情不减 , 边激战边反馈 , 而官方的处理效率也非常高 。 当天下午 , 官方迅速根据中午的测试结果对弩车进行了紧急削弱 , 也提升了阵营首领的伤害 , 这才真正揭开了这场世纪之战的序幕 。 在双方指挥的带领下 , 玩家们拼尽全力 , 背水一战 , 但作为进攻方 , 恶人谷的战斗力依然较为弱势 , 在大攻防结束后甚至被埋了复活点 , 可谓是一场惨败了 。
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如果故事停在这里 , 那这场攻防着实有些乏善可陈 , 但这场战斗后续的发展却着实令在场所有人大跌眼镜 。 攻防结束后 , 大家正准备各回各家各找各妈 , 有几位恶人谷玩家却突然发现即使过了攻防时间 , 阵营内的boss却依然可以继续打 , 并没有出现无敌buff 。
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这个发现可高兴坏了恶人谷的好战分子们 , 他们迅速集结 , 直接冲进浩气盟一波偷掉了可人 , 并迅速转火了月弄痕 , 这时得到消息的浩气盟玩家也纷纷回到阵营地图守护老谢的菊花 。 就这样 , 两拨人马不停蹄地开启了通宵互刷人头模式 , 可谓是“一个boss引发的血案”了 。
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直到第二天早上五点 , 双方依然没有任何停战的意思 , 进组广告刷了整整一个通宵 , 不断有新人进图加入战局 , 放眼望去密密麻麻全是红名绿名 , 可以说 , 在场所有人的热血都被点燃了 , 真不知道这群年龄都奔三奔四的老玩家们哪来的精力熬夜 , 就连我都在五点多的时候实在熬不住退出了战局 。 然而等我昏昏沉沉起床的时候 , 惊讶地发现他们居然又续上了早上的攻防还在打!好家伙 , 你们这是要修仙啊!
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听群里的小伙伴说 , 早上六点多两边阵营的老板们还发了早餐红包 。 想到自己因为早睡了半小时而错过了一个亿 , 我不禁流下了悔恨的泪水 。
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【玩家|一场架打两天一夜!是什么让《剑网3缘起》这群老玩家们彻夜不眠】虽然《剑网3缘起》目前只是终测 , 未来还会删档 , 但根据官方数据显示 , 这次参与阵营战的玩家居然有六千多人 , 战斗时长共计34小时!说好的缘起都是“老年”玩家呢 , 怎么个个都这么积极 , 他们不用休息的吗???我仔细寻摸了一下 , 总结出以下这么几个原因 。
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首先第一个原因就是足够怀旧 。 目前缘起的攻防机制是非常“原汁原味”的 。 由于1.0轻功不能无限续飞的原因 , 想要横跨全图攻其不备变得非常困难 , 在正式服几乎绝迹的“骑兵团”也再次出现在众人面前 , 毕竟这点气力值实在是不够飞啊!因此 , 缘起中的攻防更考验战术的运用和人员的组织 , 而这种“硬核”的玩法是非常受老玩家们欢迎的 。
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说来好笑 , 这次阵营战中 , 一些不想参战开中立小号前来观光的小伙伴也惨遭仇杀 , 理由居然是“宁可错杀一千 , 不能放过一个007 。 ”看来大家果然都“杀疯了” 。
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第二个原因我觉得是老玩家们的阵营归属感普遍都很强 。 当年那群“中二”少年虽然已经长大 , 成家立业 , 但骨子里依然保留着最初的那份纯真和热血 。 这场攻防的过程中 , 地图里双方高喊的口号就没停过 , 甚至还有人在近聊开启骚话对决模式 , 令人有些忍俊不禁 。 这久违的对战气氛或许也是大家激情澎湃的原因之一 。
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至于最后一个原因就非常直白了 , 这次攻防参战人数很多 , 但这次郭炜炜并没有在机房烧烤 , 相反的 , 就算你不开屏蔽面对几百人 , 服务器也依旧丝滑得如同德芙 , 从此告别id大战不是梦!不仅如此 , 甚至有小伙伴表示云端也可以不屏蔽畅玩攻防 , 虽然技能是不太好按 , 但卡却是一点都不卡 , 不得不说这优化有点东西 , 怪不得这次阵营战能有这么多叔叔阿姨们加入呢!
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总的来说 , 《剑网3缘起》这次阵营攻防战还是非常激情的 , 在良好优化和“硬核”攻防机制加持下 , 剑网3的江湖气息和侠义精神被发挥得淋漓尽致 , 令我梦回当年沉迷PVP , 和亲友们一起通宵达旦打阵营战的那段时光 。 归根结底 , 这或许就是老玩家们即使现实生活艰难琐碎 , 却依然想趁缘起开服重拾当年的热血 , 寻个由头酣战一场的根本原因 。 虽然目前缘起还在测试阶段 , 但从玩家们的热烈反应来看 , 大家对它还是满怀期待的 。 这条江湖路说远也远 , 说近却在回首阑珊处 , 待到缘起公测之日 , 我们再来策马并肩 , 战个痛快!
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