瓦里奥制造|《瓦里奥制造》为什么好玩?它是如何诞生并发展至今的!


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哈喽大家好我是奶牛
什么都会的全能明星马里奥人人皆知
这么强自然树敌也不少
除了很熟悉的库巴大王
其实他还有一个大反派对手——瓦里奥

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而且瓦里奥作为主角的游戏还不少
刚好今年e3
任天堂直面会上公布了瓦里奥制造的新作
今天我们来深入聊聊瓦里奥制造的系列游戏和开发背后的故事吧
~
瓦里奥的设计初期就是为了制造一个跟马里奥相反的反派角色
在名字上也能一眼就看出来
是把Mario的M反过来变成了Wario
加上刚好日语词汇坏的(悪い)的发音(わるい、warui)
融合之后变成了这个蠢蠢的坏蛋瓦里奥

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真正让大众所熟知的作品也是“蹭了”
马里奥的名气在《马里奥大陆3:瓦里奥大陆》中其实就是操作瓦里奥进行游戏

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超强力的瓦里奥也是终于进入了玩家们的视野
接着后来又推出了瓦里奥大陆234

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当然 , 我们大部分人接触的瓦里奥还都是在各种马里奥的游戏中
比如马里奥聚会 , 马里奥赛车 , 马里奥网球等等
除了各种客串之外 , 在瓦里奥大陆获得成功后
又出现了很多个瓦里奥游戏
但作为全年龄向的小游戏合集《瓦里奥制造》发布后好评如潮!
当时的各大游戏媒体也给出了9分(满分为10)以上的高分

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瓦里奥制造里的游戏全部都是“微游戏”
因为小游戏小到一个不留神就过去了
它会给玩家一个几秒钟的小游戏
我们需要快速的找到解决办法完成它
然后又投入到下一个中
虽然每个游戏的操作都非常简单
但由于时间短 , 小游戏多 , 很考验人的反应力
为了让玩家更快速的进入游戏节奏
会在每个游戏开始时给出一点点提示
帮助你快速理解过关的方法
在不断的挑战下 , 时间还会缩短
而且同样的游戏再次遇到时也会变的更快更难
加上初代就集合了200款以上的小游戏
根本不用担心会玩腻
除了小游戏外 , 每过几关都会有个复杂点的boss战
加命还是减命全看玩家的反应和操作了
这款游戏里的创意
不管是这个微游戏合集玩法
亦或是恶搞、搞笑、玩梗的各种小游戏本身
在当时甚至说现在都是极具创意的想法
就这样 , 这款2003年3月21日发售在GBA上的新创意作品成功了
同年10月 , 重制版登录了当时的任天堂主机平台NGC

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在原名后面加了个mega party games(大型派对游戏)
增加了主机上常见的多人游戏玩法
总体来说表现也非常不错
接着在一年后又推出了用体感玩游戏的《瓦里奥制造大回转》

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要知道当年的游戏机基本都是没有陀螺仪感应器的
特别是在gba这样的掌机上
所以陀螺仪是直接连接在游戏卡带上的
这代作品的游玩除了a键的操作外基本不需要任何操作
只需要转动gba即可
体感的操作也非常灵敏
加上感应器还会震动 , 提高了代入感
同样贯彻了快速 , 简单 , 短小的理念
各大媒体评分基本也都在9分左右
接着不到两个月
在04年的12月2号
nds版的《触摸瓦里奥制造》就发售了

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这也是奶牛最早接触过的一代作品
此游戏充分利用了nds下屏触屏功能
甚至还会用到麦克风~
按理说小游戏的玩法会更丰富
但由于大多小游戏过于相似且过于依赖触屏
使得这代作品没有获得高分
平均分在8分左右
但也算是表现不错
时隔2年后
第五代作品《手舞足蹈瓦里奥制造》终于在12月2号发售在了新主机wii上

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既然是主机版那肯定会考虑加入多人玩法
但在这个游戏中多人玩法是通过传递wii控制器的方式
最多可支持12个人
玩游戏之前会指导玩家拿好“遥控器”
然后开始一系列小游戏
同样拥有4条生命
小关卡结束后会有一个长一点的boss关
胜利之后加一条命
融合了新颖玩法的wii版表现虽然不错
充分展示了此游戏机的产品特性
但作为聚会游戏
过短的游戏过程丧失了一部分乐趣
也少了一些互动性
这就有点像为了展示switch特性而制作的12switch
也是需要传递手柄进行游戏
但是小游戏的时间跟瓦里奥制造比起来长了很多
而且有了更多的互动内容
游戏的创作经验不断的在积累中得到加强
接下来又过了两年(2008年12月24)
在拥有摄像头的加强版nds——也就是ndsi上发售了第六代作品《照照瓦里奥制造》

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由于要用到掌机上的薄弱摄像头游玩
导致这代作品体验很差劲

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我们需要配合摄像头的距离和姿势
保持不动三秒之后游戏才会开始
游戏期间会因为摄像头的距离和灵敏度问题
往往无法正确的识别和舒适的进行游戏
加上游戏数量极少也没有boss关
这个实验性作品自然就失败了
紧接着09年4月29日同样发售在nds上的《瓦里奥制造diy》来了
跟它的名字一样
此代作品允许玩家自行设计微游戏
而且还可以将游戏发布在服务器上
让别人去下载

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等等 , 这不就是马里奥制造的类似原理吗?!
而且任天堂一共还推出了几十次主题活动
让大家进行创作
然后从提交的作品里精选出几款推送给玩家下载
虽然内置游戏不够多
但因为有大量自制关卡
倒也是非常不错的
这代的销量虽然不是很理想
但是总体的媒体评分很不错
平均在8.5分左右
看来当时很多玩家对diy自己造游戏还是不太感兴趣~
也可能是因为当时的网络环境还不如现在这么发达
来到wiiu时代
《瓦里奥游戏》于13年3月28日发售
虽然此游戏也非常契合wiiu的特性
通过pad和大屏幕的结合进行游玩
但表现也很平庸

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大概是因为游戏时间变长 , 数量也少了很多
失去了瓦里奥制造本身的定位和乐趣
3ds发售多年之后
《瓦里奥制造黄金版》在其末期18年才发售

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与上代隔了5年之久
很多人甚至以为这款游戏已经被放弃了
就如其名字一样
黄金版算是融合了各种玩法的集大成作品
有体感、麦克风、触摸和按键玩法
也能看到很多旧版游戏里的各种小游戏
加上新的一共竟然有300多个微游戏!
也是首次在故事模式中加入了配音功能
除了故事模式 , 还会有一些任务
完成任务获得金币奖励
用金币可以购买额外的小游戏等
在完成故事模式后还会解锁挑战模式
会将微游戏和各种干扰元素融合在一起
增加游戏的挑战度
多人模式中
可以通过比赛看谁能完成更多的微游戏
虽然各大媒体对此游戏有不同看法
但也是值得游玩的一款作品
从定位上来说 , 更适合于没有接触过此游戏的新玩家
说了这么多瓦里奥制造作品
任天堂终于在今年的e3上宣布将于2021年的9月10号
发售瓦里奥制造的第十部作品!
名为:分享同乐!瓦里奥制造

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很明显 , 这次同样将加入多人的游戏玩法
而且游戏模式依旧是最受欢迎的快速 , 短小 , 简单的迷你游戏合集挑战
玩法也是最初的按键操作
我们将用摇杆加a键进行游戏
同样可以轻松的体验小游戏的乐趣
小游戏的数量超过200款
增加了很多款新创作的小游戏
双人模式只需分享jc手柄即可开始
这次的双人模式可不是分开挑战
而是一人控制一个npc同时进行
每个npc的过关方式也会不同
看看谁反应更快吧!
真的是期待了好久了!!
介绍完了游戏的10个版本
那么创造这款新颖游戏的想法是怎么来的呢?
如果你仔细了解过任天堂
就会知道任天堂内部创作游戏是非常有趣的
比如之前奶牛介绍过的塞尔达传说织梦岛
这个游戏的诞生就是个意外

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本身就是森田和明用gb开发套件制作的类似塞尔达的小程序
是用来测试gb性能的
然后每个人有有趣的点子时就往里加一点
经过演变就成了织梦岛的雏形了
瓦里奥制造也是一样
开发团队决定好游戏方向之后
让大家用便利贴来提出微游戏的创意
每当你有个有趣的小想法
就把它写在便利贴上贴在总负责人坂本贺勇的桌子上

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这种形式让一些不积极参与游戏开发的成员也贡献了自己的想法
而过于露骨和太日本化的微游戏被删除
以确保所有人(全年龄向)都能轻松理解此游戏
而且由于每个程序员都编写了不同的微游戏
这里才出现了风格迥异的各种画风
说到这里 , 必须提一款画风很像的任天堂的第一方游戏
你能想到是哪个吗?
……
……
……
对咯!它就是《节奏天国》

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大名鼎鼎的《节奏天国》就是由《瓦里奥制造》制作组参与制作的!
这样你就能明白为什么两款游戏都是各种小游戏合集
而且画风各种不同了吧?
先说到这 , 节奏天国我们等以后再深讲
游戏开发了 , 主角选谁?
大家这时就想到了又蠢又坏的瓦里奥

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因为他很愚蠢 , 做出这些傻事也很合理
所以才是最适合这款游戏的主角
而上文提到的坂本贺勇也是鼎鼎有名

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他是原任天堂第一开发部骨干
现企划开发本部主管
参与制作了大金刚、马里奥拆屋工和气球大战等熟悉的作品
还监制了银河战士多个系列的开发
被誉为银河战士之父
后来在gba发售后先后主导开发了瓦里奥制造和节奏天国系列作品
当然 , 任天堂的灵魂人物 , 马里奥之父的宫本茂

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也给此游戏做了不少贡献
为了更好的推销这款新作品
他想展示出它与众不同的游戏风格
让它有别于其他游戏 , 凸显出来
在做宣传时批准员工使用
“最多 , 最短 , 最速”的口号
而且设计的时候特意将三个“最”设计的很大

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甚至盖过了其他的游戏标识
这就是它横空出世之后大获好评和得奖无数的背后故事了
一款独具创意的好游戏绝不是一蹴而就的
也没有一个特定的标准和规格
但一定离不开好的原创创意和对创作游戏本身的不懈努力和追求
任天堂游戏的成功 , 不仅是因为极好的团队创作能力
还因为有对游戏类型不断探索的精神
加上领导层决策者对游戏风格的宽大包容度和支持!

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也离不开那个已经离世的岩田聪社长“简单快乐”的理念
可以说聪叔使得任天堂制作出了很多非同质化的好作品
让很多玩家知道原来好游戏不是非得有好画面
他曾在访谈中提到:瓦里奥制造对他来讲也是一款具有重要意义的作品
可以说当年的瓦里奥制造能够出世离不开聪叔的大力支持
“玩 , 但又不是闹着玩”
这就是看似恶搞无厘头的瓦里奥制造带给我们深层次的思考
好的游戏不仅能让我们轻松爱上
还会让我们有兴趣探究游戏创作时背后的故事
讲了这么多 , 我也解开了一直困惑着我的疑问
终于明白为什么从小学第一眼看到NDS之后就深受其吸引
也终于明白当时的我想方设法购买任天堂游戏机的冲动是从何而来
游戏不仅仅是娱乐 , 更是一种值得付出的热爱!
感谢现在这样的网络时代
能让我们更好的表达自己关于游戏的想法
希望大家可以在瓦里奥制造中体会到简单、快乐~
体会到游戏带来的有益一面!
我是奶牛 , 记得关注我!
【瓦里奥制造|《瓦里奥制造》为什么好玩?它是如何诞生并发展至今的!】下期继续分享游戏背后的故事 , 拜拜!

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