早期MOBA游戏百花齐放 , 但自从3C、DOTA等地图大火后 , MOBA游戏似乎都逃不出“3线5人”定式 。
作为MOBA爱好者 , 除了LOL、DOTA、王者等主流外 , 游戏日报君接触过不下十款MOBA手游 , 却发现每款都是构造相似的“3线5人”地图 。 虽然后来非常规地图设计也有不少 , 但都太小众 。 即使是LOL这样的大众游戏 , 2条线的扭曲丛林也因凉透而被官方删除 。
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3线地图是没啥问题 , 但难免审美疲劳 。 为何大家总爱做这样的地图?为何1、2条线都做过 , 却不做5条线呢?
【地图|王者荣耀、LOL为何都不做成5条线?DOTA试过,游戏简直没打玩】早年DOTA作者冰蛙还真这么想过 , 在07年一次愚人节更新中 , 往地图野区加了两条线和防御塔 , 让当时的玩家们觉得很有意思 。 但这终究只是愚人节玩笑 , 五条线玩法自那以后就再也没出现 。
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仔细想想其实很合理 。
首先 , 英雄之间难免存在克制关系和线上强弱 , 本就有些天生不适合对线的辅助英雄 。 强制SOLO对线后 , 会很不平衡 , 而玩家们只会选线优英雄 , 严重影响英雄多样性 。
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其次 , MOBA游戏讲究团队合作 , 游走Gank至关重要 。 若是5条线 , 想游走必定会放一路无人占线 , 大概率被顺势推塔 , 让游走得不偿失 。
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此外 , 如今主流的“3线”地图构造 , 线野资源分配十分合理 , 正因线上资源有限 , 才会在野区展开精彩博弈 。 如果大家都在线上忙不过来 , 前中期在野区对抗的激烈程度会大打折扣 。 对于比赛而言 , 观赏性有多差可想而知 。
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不过 , 要真有5条线的5V5模式 , 对于懒得抢中 , 又不想玩辅助的“闭麦高手”而言 , 还是很不错的 。 毕竟SOLO打过了彰显硬实力 , 打不过也没法甩锅 。 各位觉得这样好不好呢?
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