使命召唤|前大锤总经理:玩家不会欣赏COD背后的辛苦付出

前大锤游戏工作室总经理Glen Schofield认为玩家不会欣赏制作一个《使命召唤》游戏背后要投入很多 。

使命召唤|前大锤总经理:玩家不会欣赏COD背后的辛苦付出
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Schofield联合执导了多个COD游戏 , 包括《现代战争3》《高级战争》和《二战》 , 在近期接受《Edge》杂志采访时 , 他表示玩家这种认为工作室只是在研磨新的《使命召唤》游戏的观念是非常错误的 。
“现在玩家们认为一个COD游戏只要把它放在磨床上 , 另一个就会出来 。 他们不知道制作一个COD游戏需要多大的努力 。 这里面有海量的调研 。
你要和专家们合作 , 三年前我学习了二战 , 我和历史学家合作 。 我花了8天时间乘车在欧洲去了我们在游戏中加入的所有地点 。 我拍摄了很多不同的旧武器 。 当你制作一个COD游戏时这些都是必须要做的 。
此外 , 大锤对《高级战争》的研究过程也同样密集 。
“你知道 , 要成为一名专家 , 我们和海豹突击队和三角洲部队的人一起学习战术和技术 , 将其加入到游戏中 。 你必须了解来自不同国家的特种部队 , 比如英国、法国、西班牙、意大利等等 , 因为他们都在游戏中 。所以 , 要不断学习 , 不断阅读 , 不断看视频 , 不断与专家合作 。 ”
Schofield也讨论了大锤 , IW和Treyarch三个工作室之间的竞争 。
“有内部竞争吗?这是毫无疑问的 。 这很怪异 。 因为你真的支持每个工作室 , 你需要并且想要每个COD都表现地出色 。 但是你总是想要一个更高的评分 , 实现更高的销量 。 所以 , 我们相互施加压力 , 我们真的这么做了 。
【使命召唤|前大锤总经理:玩家不会欣赏COD背后的辛苦付出】但同时 , 我们也会相互帮助 , 比如我们会帮助开发一点的《黑色行动》 , 我们可能会负责一个关卡或是负责像是载具和其他一些东西 。 我们就是这种兄弟关系 。 有一个无声的竞争 , 但你会尽可能地帮助推进下一个游戏 。 ”

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