2019年7月 , B站游戏召开了自己的首次独立游戏发布会 。 5款游戏从数量上来讲并不算多 , 但对于首次召开独立游戏发布会的B站游戏来说 , 5款游戏风格迥异、各具特色 , 其中2款甚至还是跨平台作品 , 这让业内外都对那次发布会颇为关注 。
《妄想破绽》《斩妖行》《一起开火车!》等游戏各自闪耀 , 而当《重生细胞》压轴登场之时 , 在场与屏幕前的观众目光都被其所吸引 , B站游戏居然真的代理了这款备受好评的2D横版硬核动作游戏的手游版 。
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要知道 , 在此之前 , B站游戏在单机or独立游戏领域积累的发行经验并不多 , 像《重生细胞》这样风靡全球的精品独立游戏更是首次接触 。
所有人都在思考B站游戏能不能发好这款产品 。 毕竟 , 过去的B站游戏一向被认为在二次元领域有着成熟的经验 , 而二次元赛道和精品单机独游赛道的玩法 , 完全是两回事 。
B站游戏显然也将《重生细胞》的发行当做了自身的一道试炼 。 2021年2月初 , B站游戏独家代理发行的《重生细胞》手游正式上线 , 《重生细胞》系列销量飞速上涨 , 并在今日正式宣布其手游版的销量突破200万套 , 创下了手机单机游戏领域惊人的记录 。
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跨平台单机独游作品于B站的意义
对于B站游戏来说 , 2018年应该算是一个分水岭 。
2018年之前 , B站游戏依靠《命运-冠位指定》《碧蓝航线》等游戏让外界看到了B站游戏在二次元游戏发行上的功底 , 也凭借这些成功经验B站游戏一次又一次证明了他们有推动二次元游戏爆款的能力 , B站游戏也从那时其成为国内二次元游戏的“现象级”发行厂牌 。
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但B站游戏的上限显然不止于此 。 他们明白 , B站游戏的赛道和布局想要迈向更高的台阶 , 首要的就是打破外界的固有印象 , 而做法也很简单 , 那就是加速在不同游戏品类赛道上的布局 , 用更多的优秀的案例去刷新外界对B站游戏的印象 。
2019年的B站游戏算是踏出了第一步 , 以独立游戏为核心单独召开发布会 , 足以看出B站游戏对精品单机独游市场的重视 。 但这其中又衍生出另一个更深层次的问题 , 单机独游赛道值得B站游戏大手笔的对待吗?
用户不止是二次元,作为国内最大的Z世代用户聚集地 , B站集合了国内几乎所有亚文化圈子的流量 , B站的用户池在这期间快速扩张 , 同样也带来了不同口味的需求 。 动画、影视、生活、短视频 , 游戏自然也不能落下 。
《太吾绘卷》等单机独游掀起的现象级讨论也逐步影响着B站的用户运营 。 这些起初名不见经传的单机独游通过B站平台走红 , 数次让B站成为舆论话题的起点 , 热潮一波接着一波 , B站敏锐的嗅到了 , 这些内容可以持续的反向为B站社区生态输出活力 。
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王老菊的断剑奇侠系列 , 成为当时玩家的追更“番剧”
继续等待游戏在B站走红是要做的 , 但更应该做的是通过扩充赛道、主动出击发行游戏 , 将制造爆款与热点时间的权利牢牢的握在自己手里 。 这当然会面临一些曲折 , 也自然会走一些弯路 , 但无论是积攒经验还是扩充赛道 , 过程都是值得的 。
布局跨平台精品单机独游 , 是B站游戏赛道上的必经之路 , 也是B站内容社区的最合理的大众化需求 。
复盘 , 《重生细胞》手游发行经验
或许B站游戏自己都没有想到 , 布局仅2年时间 , 他们就交出了单款游戏销量超200万套的完美答卷 。
单机独游的发行不同于商业手游 , 传统的买量路子在单机独游上是很难走通的 , 从品牌和口碑切入是最好的解法 。 B站游戏深知这一点 。
《重生细胞》这款游戏留给玩家们最大的印象之一就是其紧张到虐的游戏过程 , 里面夹杂着各种危险 , 不安以及情绪波动 , 玩家在游玩时更是血压拉满 , 丝毫也不敢松懈 。
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“虐”作为一种极端的游戏体验 , 到了不同玩家的身上 , 就会有截然不同的反馈效果 。 轻者抓狂、挠头 , 重者崩溃、砸键盘甚至在游戏时公然大哭的也不再少数 , 这场面可刺激了 。
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认识这张图的 , 应该都不小了
B站游戏敏锐的察觉到了这一点 , 并且再此基础上 , 利用用户反差心理将这个节目效果无限放大 。 她们为《重生细胞》手游版的上线设计了“情绪管理大师”(直播)、“不暴走挑战”(征稿)与竞速挑战三大板块 , 通过插件“情绪测试仪”来监控玩家游戏时的情绪 。
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在看别人受苦时 , 人类的快乐是无限的 , 更何况受苦的人是平日里大多有着“偶像包袱”的UP主们 。 他们受制于“情绪测试仪”在直播与视频里疯狂克制受虐的情绪 , 在暴死中体验人生苦短 , 在重生点上尝遍辛酸苦辣 , 这些都成为了观众眼里最有趣的节目效果 。
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B站游戏还不肯罢休 。 在以微博为首的社交平台上 , B站游戏审时度势巧妙的延续虐话题的传播 , 无论是推动类似“生活如此美妙 , 我却如此暴躁”等话题的扩散传播 , 还是用假新闻、表情包等内容以娱乐大众的视角切入 , 《重生细胞》手游很虐这一点 , 都精准传达到了每一个人 。
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最终根据统计 , 这场声势浩大的宣发仅在B站就有超过2600万的话题阅读 , 活动期间收获的游戏投稿超过1万 , 首月甘心受虐的UP主超过2万人 , 综合传播效果难以估量 。
精准提取游戏的特点 , 将特点与宣发痛点所结合 , 并以B站生态优势为核心从圈内到圈外循序渐进的扩散 , 《重生细胞》手游的发行策略和逻辑正是B站游戏这两年来摸索出的最佳答案 。
过去这两年 , 除了《重生细胞》这样的独立精品 , 和腾讯NExT Studios合作发行悬疑推理游戏《Unheard-疑案追声》也大受好评 , 越来越多的大牌产品和独立精品愿意将中文版与手游的发行交给B站游戏 , 这当然不是偶然 。
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我认为是这些游戏厂商们都看清楚了两件事 。
一来 , B站游戏品牌的传统印象已经在过去2年被完全打破 , 现在聊起B站游戏 , 更多的是一个可以在多品类游戏上制造爆点、打通圈层的综合性发行平台 。
二来 , B站平台的生态优势 , 仍然仅此一家 , 无法复制 。
1+1的结果是>2的 , B站游戏还有发行策略上的神来之笔;真就不是B站游戏扩张太快 , 而是更多的CP更加信任B站游戏这个值得托付的合作伙伴 。
【玩家|200万套销量达成,《重生细胞》让我重新认识B站游戏发行】品牌 , 早已深入人心 。
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