伊苏|把日本34年的经典IP带到国内,《伊苏6:纳比斯汀的方舟》能否搅动RPG市场?

日式ARPG鼻祖、至今走过34个年头的主机IP , 被带到国内会是什么样?
今年春季 , 一张日系精灵女神广告牌空降秋叶原 , 引万人驻足 , 《伊苏6》日服开启小型测试 , 仅在日媒发布消息的情况下引来中日玩家的高度关注 。

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对于有些阅历的老玩家来说 , 这种现象可能不太意外 , 《伊苏》系列代表着他们心中的初代JRPG情怀 。 但对于今天的大多数新生代玩家而言 , 《伊苏 》这个陌生的名字凭什么能引发这么高的关注呢?

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主机时代的34年JRPG鼻祖IP
如果你热爱JRPG这个品类 , 就一定对Falcom这家公司不会陌生 。 这家被中国玩家戏称为“法老控”的厂商从1987年至今 , 一直在深耕日式角色扮演游戏品类 。 《英雄传说》系列、《空之轨迹》系列、《双星物语》系列等等 , 都是陪伴众多玩家成长的知名IP 。 卡卡布三部曲、空轨三部曲的感动 , 《双星物语》、《咕噜小天使》的新奇 , 至今还让不少玩家念念不忘 。

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而在Falcom的众多IP中 , 《伊苏》系列无疑有着不容忽视的地位 。

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从1987年在NEC PC-8801上推出的首作 , 到去年在PS4上大放异彩的第9代正传 , 《伊苏》在多个平台经历了十数个版本的发展 。 从最初的横版到后续的俯视角 , 从“撞击式”的攻击模式到现在多样化的武器技能 , 从独狼冒险到多人小队 , 《伊苏》系列用不断超越自身的突破性玩法 , 为ARPG品类做着种种尝试 , 可以说是全球玩家公认的日式ARPG代表系列 。

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同时 , 对很多中国玩家来说 , 《伊苏》也是他们打开JRPG新世界大门的钥匙 。 例如笔者就是在上小学时无意间玩到了《永远的伊苏》 , 才第一次领略到JRPG的清新风格 , 第一次感受到了游戏独有的冒险感 。 和诸多贴吧里的同好一起 , 我见证着“红发色魔”亚特鲁的一次次的冒险和邂逅 , 也见证着这个系列的变革和进化 。 时至今日 , 那个“哑巴”的红发少年 , 仍是我心中冒险家的代名词 。
救社神作《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》横空出世 , F社从濒临破产到挂牌上市
Falcom也因此一度如日中天 , 但后来因为经营不善等问题 , 使得这家公司在进入上个世纪90年代后经常陷入财政危机 , 而且作品销量和影响力也不如巅峰时期 , 最直接的刺激就是《VMJapan》和《Dinosaor》发售后销量惨淡 , 导致Falcom许多人才外流 , 这其中包括在大学读书期间就加入了这家公司的动画大师新海诚 , Falcom濒临破产的消息甚至传到了国内 。
直到F社《伊苏》系列作品中第一款3D游戏——《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》横空出世 , 以极高的品质赢得了市场 , 甚至发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息 。

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《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》革命性的“冲跳斩”战斗设定、惊艳的配乐以及优秀的场景设计让人无法挑剔 , 出色的剧情也让对系列世界观感兴趣的玩家大呼过瘾 。 直到现在在steam上 , 《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》仍有91%的好评 。

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但或许因为Falcom对旗下IP手游化的战略铺陈较为严谨 , 《伊苏》这个经典IP迟迟未在移动端上大展拳脚 。
而如今《伊苏6》手游的出现 , 正意味着这款经典IP将在全新赛道上归来 , 日本市场的一系列动向都展现出“伊苏的生命力” 。 那么面对中国市场 , 《伊苏6》还能获得同样高的关注度吗?
国内市场挑战:冲出日本IP扎堆重围
众所周知 , 近年来中国市场日式IP授权手游层出不穷 , 许多国民度极高的日式IP , 如《航海王》、《圣斗士星矢》、《鬼泣》、《刀剑神域》、《宝可梦》等纷纷被改编为手游 。 日式IP长年积累下的IP价值给手游改编提供了丰富的元素和内容 , 光一个《宝可梦》系列便可研发出RPG、回合制、MOBA等众多游戏类型 。
这些手游不少都成绩斐然 , 甚至拥有强大的长线生命力 , 例如《魂斗罗:归来》、《拳皇98终极之战OL》等 , 推出数年还占据着iOS畅销榜前30 。 日式IP受众广、人气高、生命力强、易引爆热度的特点 , 引得无数大小游戏厂争相拿下 。

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然而不少游戏公司在依存于日式IP长久积累下的IP价值的同时 , 陷入了同质化趋高、被玩家质疑“换皮”的困境 , 同为日式IP改编的《伊苏6》也面临着同样的风险 。
另外相比起在日本市场的知名度 , 《伊苏6》在中国的知名度不比上述这些日式IP , 如何打开中国市场成了《伊苏6》面临的重大挑战 。
面对竞争激烈且充满挑战的中国市场 , 略显小众的《伊苏6》要如何做出差异化 , 才能在众多日式IP手游中脱颖而出呢?
传承的温柔 , 蔓延的冒险心
《伊苏6》制作人曾经透露 , 这款产品不仅仅团队成员人均伊苏IP粉丝 , 个人情怀亟待释放 , 整个团队更是背负着传承匠心精神的使命 , 丝毫不敢在原作的还原度上马虎 。 无论是细腻的画风、玩法的设计 , 还是经典高清重制的BGM、知名的日本声优 , 《伊苏6》力求用更有温度的细节还原原作那些让玩家感动的瞬间 。
而在操作手感和招式表现上 , 游戏也尽全力还原了《伊苏》系列的神韵 。 制作组用适配移动端的操作逻辑和交互表现 , 构建了颇为到位的打击感 , 并重点还原了玩家跳起浮空的连招 , 让人梦回当年苦练“冲跳斩”的岁月 。

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突围二次元“内卷” , 另辟蹊径找到属于伊苏的定位
在如今二次元风格越来越“卷”的情况下 , 无论是玩家还是开发者都有了些审美疲劳 , 日系游戏想要立刻抓住玩家眼球似乎有些难度 , 如何突破限制成了《伊苏6》需要思考的事 。
为了传承《伊苏6》原作中艺术感、典雅感的内核 , 还原史诗般的幻想世界 , 唤醒玩家的IP情怀 , 手游独辟蹊径 , 选择铅笔勾线和水彩上色风格 , 用低饱和度的画风去展现故事感和角色情感 , 渲染回忆感、归来的氛围 。

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毕竟《伊苏》从来都不是过分浓烈的外在视觉冲击 , 而是一种悠长而温柔的韵味 。 构建这种清新悠长的美术质感 , 无疑能让人一眼就感觉出《伊苏》与其他日式风格产品的差异所在 , 颇具吸引力 。
有情怀、有创新、有经典故事、有匠心精神 , 《伊苏6》手游的问世 , 不仅让这个经典IP焕发生机 , 更为移动端注入了新的可能 。 Falcom这样追求至高品质的工匠团队 , 又是选择了怎样的团队研发和发行这款充满潜力的产品呢?
小而精的情怀向团队是否能延续传奇
《伊苏6》在产品质量和运营等方面展现出来的匠心 , 自然源自其背后的团队 。 巧合的是 , 和Falcom一样 , 《伊苏6》背后的团队——懒得拇和爱的番茄也都是规模较小 , 却充满情怀的团队 。
研发团队懒得拇工作室的核心成员 , 基本都源自“重研发”的完美世界 。 成员普遍参与过《神魔大陆》等大型RPG产品的开发 , 在端游、手游领域都颇有建树 , 过往的创业经历让懒得拇团队对RPG产品有着特殊的感情 。 多年来积累的技术革新和浓厚的情怀 , 以及RPG品类的深刻见解 , 让懒得拇对《伊苏6》的玩法内容构建都有着独到的理解 , 才能将IP核心的韵味展现得恰到好处 。
发行团队爱的番茄 , 则对二次元、日系游戏的受众人群有深入的理解 。 作为主导《塞尔之光》项目发行的原班人马 , 团队对于如何展现日韩游戏的魅力 , 可谓有着异常丰富的经验 。

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在RPG冒险的赛道 , 爱的番茄正在用《伊苏6》探索全新的世界 。 想必不仅会为《伊苏》这一IP打开新局面 , 更能为自身的“冒险计划”做进一步的拓展扩张 。

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能力、经验与情怀兼具的幕后阵容 , 他们了解《伊苏》的魅力所在 , 理解玩家、JRPG用户最需要的是什么 , 因此才能在游戏内外的各种活动和宣传设计中 , 为玩家构建独特的IP体验 , 戳中日式游戏爱好者的痛点 。 《伊苏6》手游能否搅动RPG市场 , 并为品类引入更多的新玩家 , 仍然值得我们关注 。
结语
RPG是非常重要的游戏品类 , 其涵盖的故事性、成长性以及极强的代入感 , 都是其他品类游戏难以提供的体验 。
但过去很长一段时间里 , 国内游戏厂商对RPG品类的呈现 , 大多都以卡牌、MMO等产品为主 。 无论是题材、玩法还是美术风格上 , 都时常呈现出较高的模式化与同质化 , 能兼具动作玩法、深度内容和正统日系风格的产品并不算多 。 而对如今的新生代玩家而言 , 他们却越发渴望能在手机上体验到强操作、强表现力的沉浸式优质产品 。
今日开启预约的《伊苏6 》手游 , 或许正好能填补上这块市场空缺 。
它不但拥有《伊苏》系列IP的深厚沉淀 , 有主机级别的匠心基因 , 更有成熟优秀的研发、发行团队做支撑 , 持续去为游戏设计全新内容 , 去为IP注入全新活力 。
而在日服已经取得一定关注的《伊苏6》 , 是否能在爱的番茄的主导下在国内市场延续传奇 , 让我们拭目以待 。
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