在7月15日的时候 , 《暗黑破坏神:不朽》终于在国服正式开启了删档内测 , 还记得当时在暴雪嘉年华上出现时被玩家们疯狂吐槽 , 但三年的时间玩家们似乎逐渐接受了这样一款以手游形式出现的暗黑破坏神 , 甚至还表现出了巨大的期待 。
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暗黑不朽采用激活码邀请的形式 , 只有部分玩家能够抢先体验到游戏 , 就导致有些没有抢到激活码的玩家只能去找黄牛购买激活码 。 因此在7月15号当天二手交易网上就已经有人开始做起了生意 , 但均价500块钱一个的价格也是令人望而却步 。
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因此 , 玩家们不禁要问花500块钱买一个暗黑不朽的内测激活码到底划不划算呢?毕竟这个价格已经足够买一款3A大作再加上后续的全套DLC了 。 正好大麦我运气不错获得了一个激活码 , 在体验了一段时间以后想来和大家谈谈我对暗黑不朽的感想 。
依然优秀的“割草”体验
暗黑不朽的背景设定是在暗黑2和暗黑3之间 , 其游戏画风基本是完全沿袭暗黑3 , 虽然有不少老玩家在当时认为暗黑3采用的3D建模没有当年暗黑2的感觉 , 但是现如今这种3D建模已经被绝大多数玩家接受 。
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暗黑不朽的游戏画质给我的第一印象表现还算不错 , 本身手机1080p的分辨率加持下从观感上还是要比NS上的暗黑3好一些 , 同时也得益于本身游戏中昏暗的光线下成功弥补了建模上一些粗糙的细节 ,。
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作为一款传统的砍怪爆装备游戏 , 游戏的核心还是让玩家体验到割草和爆装备的快感 , 因此暗黑不朽依旧保持了较高密度的怪物数量 , 角色的打击感也非常强烈 。 就拿圣教军角色来说 , 前期的战马拖行配合奉献+横扫的combo一下收割几十个杂兵着实非常爽快 。 而较好的游戏优化也保证了在大量怪物出现时游戏并没有出现明显的卡顿和掉帧现象 。 而完成任务以后掉落满地图的金钱和装备也是那种熟悉的味道 。
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而本身作为一款手游 , 暗黑不朽为了适应移动端平台也做了大量的改变 , 首先就是暗黑不朽取消了主能量条与魔法条的设计 , 取而代之的是用技能的CD来替代 , 然后而外增加了一个由普攻来进行积蓄的大招能量条 。 当能量条积蓄满后 , 使用技能将给角色带来大量增益BUFF以及改变攻击状态 。 像圣教军开启大招后会增加一条额外护盾 , 无视控制且改为移动攻击的模式 。
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其次 , 就是为了适应手游较快的节奏环境 , 暗黑不朽中玩家无需通关就能够开始挑战秘境和不朽秘境 , 暗黑不朽相比于暗黑3来说玩家的六个主要装备都能够镶嵌传奇宝石 , 而传奇宝石则是从不朽秘境当中才能刷出来 。 所以很明显的 , 暗黑不朽中刷宝石将成为后期一个非常重要的玩法 。
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在我这段时间的体验里 , 客观来说前几小时确实有那么点不习惯 , 由于本身作为一款手游 , 前期的一些常见任务很难让我体验到比较深的沉浸感 。 但是当度过了开始的适应期以后 , 随着装备逐渐完善 , 开始刷秘境刷宝石时 , 终于有了点当年暗黑破坏神的感觉 。
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游戏深度并不如玩家们所想的那么浅
其实暗黑不朽刚出来的时候针对手游而进行的改动令不少老玩家认为游戏深度下降了不少 。 在角色成长上不仅没有回归暗黑2的那种增加属性点的模式 , 甚至连暗黑3时代的技能符文都取消了 。 还有就是由于手机屏幕的限制 , 玩家一次只能控制角色使用4个技能外加普攻 , 如此少的技能组合也让游戏的深度下降不少 。
【暗黑不朽|花500块钱买一个暗黑不朽的内测激活码到底划不划算?】
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在刚上手暗黑不朽时我也有这种体验 , 但是随着游戏时长的增加却发现 , 暗黑不朽的深度是通过另一个方式呈现出来 。 这次暗黑不朽在装备设计上做了大幅度的修改 , 整个系统是以套装+传奇宝石来进行深度构建的 。
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玩过暗黑3的玩家一定对传奇宝石非常熟悉 , 每一个传奇宝石都堪比一件装备 , 玩家需要不断地刷大秘境来获取和升级传奇宝石 。 但是传奇宝石只能镶嵌在戒指和项链上 , 所以能够组合的方式就比较少 。 而到了暗黑不朽里玩家能够直接在装备栏镶嵌六个传奇宝石 , 这就拥有非常丰富的组合了 , 当然也需要进一步爆肝 。
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目前 , 传奇宝石的掉率并不算高 , 玩家需要花不少时间在刷宝石上 , 当然如果愿意花钱购买强化不朽钥匙的话 , 那么在不朽秘境中就可以百分百掉落传奇宝石 , 这也算是游戏中的氪金点之一 。
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除了在传奇宝石上做文章以外 , 这次的暗黑不朽也在主要装备的常规系统上进行了一些创新 。 玩家在游戏里能够利用分解没用装备而得到装备强化材料和奥数之尘来升级那六个主要装备 , 这就给了玩家更加明确的升级方向和目的 。
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在暗黑3时代 , 基本上玩家能够很容易凑齐一整套的套装 , 但是在往上想要提升空间就开始大幅度缩小 , 而且难度陡增 。 除了刷秘境升级传奇宝石以外 , 就是开始追求远古装备 , 但是远古装备的爆率又低得可怕 , 因此暗黑3的后期基本上就是开始在各种装备词条上前进 。 而很明显的 , 暗黑不朽则是更多地想要在装备属性上来做文章 。 因为单纯的数字会比复杂的属性更加容易让玩家理解 。
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还有另一个玩家们比较关心的就是技能的简化 , 实际上暗黑不朽的技能依然和暗黑3差不多 , 只不过玩家想要使用起来没那么随心所欲了 。 因为曾经的技能符文被移到了传奇装备的词条当中 , 也就是说玩家想要刷到想要的技能符文就需要开始疯狂地刷传奇装备 , 又由于这些词条都是随机出现的 , 因此未来暗黑不朽的技能构筑上对于玩家来讲是一条比较漫长的道路 。
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这个崔斯特姆似乎太过“热闹”
暗黑不朽作为一款免费手游还是逃离不开那些国内传统的手游属性 , 比如副本系统、组队系统、还有那强大的社交系统等等 。 暗黑不朽中将剧情中玩家所遇到的几个BOSS战都设计成了副本的形式 , 我们会发现这样一个有趣的景象 , 满世界喊话组队刷骷髅王 , 而在李奥瑞克的王宫门前 , 也有数不清的玩家在排着队要去胖揍BOSS骷髅王 , 这仿佛有一种在玩魔兽世界的既视感 。
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不过暗黑不朽在多人玩法还有一定需要改善的地方 , 那就是玩家和玩家间的交集显得非常奇怪 。 在传统的PC端暗黑破坏神作为单机游戏 , 往往整个世界除了NPC以外就只有玩家自己一个人 , 因此很容易获得比较强的代入感 。 然而在暗黑不朽中 , 当玩家正在严肃地听着凯恩诉说曾经发生的故事或者是在和恶魔对峙的时候 , 旁边时不时会冒出一个毫不相干的玩家也在做同样的任务 , 而头上还顶着一个“干拌面真好吃”的ID , 这给人瞬间出戏的感觉 。
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还有原本萧瑟的崔斯特姆现在因为大量的真实玩家 , 那真的是红旗招展 , 人山人海 。 这让我又有了一种我在玩魔兽世界而不是在玩暗黑破坏神的错觉 。 还有最搞笑的是如果两位玩家等级差不多的话 , 甚至会发生抢怪的情况 。 在野外本来做个悬赏任务找那些什么豪猪的刺之类的道具就够麻烦了 , 这时候还跑出几个人在那跟你抢怪 。
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其实暗黑不朽还是更多地要跳出咱们传统的MMORPG手游的设计思路来 , 着重强化玩家刷怪爆装备的游戏体验上 , 而至于社交方面反而并没有那么重要 , 只要在像副本、大秘境、悬赏任务几个需要多人协作的系统上把多人内容做好就足够了 , 反而在执行前期主线剧情的时候尽可能地让玩家独自一人进行体验 。 而且在一些玩家数量较多的地方 , 游戏会开始出现明显的掉帧卡顿 。
最后正式服暗黑不朽是否值得我们去期待呢?
通过这个测试服的体验暗黑不朽的大致内容我们已经基本了解 , 爽快的割草依然是成功传承了下来 , 游戏里也没有明显的BUG , 完成度不错 , 值得期待未来对于一些细节作出进一步的完善 。
暗黑破坏神作为一款ARPG游戏 , 在移植到手游以后难免也会出现不少MMORPG的元素 , 所以同时也希望未来的运营过程中也需要注意把握这个尺度 , 不要让暗黑最核心的灵魂逐渐流失 。 最后 , 至于玩家们是否要花钱去购买激活码的问题 , 我个人建议还是不要花这个冤枉钱了 , 毕竟在等一段时间正式服马上就要公测 , 等等党永远都不会吃亏 。
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