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就在上周六 , 国内知名手游平台 TapTap 开了一场发布会 。
这发布会虽然排场没有大厂那么豪华 , 但流程非常的简洁明快 , 不吹逼不玩尴尬 , 就是开发者亮相 + 播预告片 。
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这仅仅是 TapTap 第二次开发布会 , 游戏数量翻倍到了 27 个 , 而且增加了心动 CEO 当主持人 ,国内很少见 , 还是挺勇的 。。。
小发看完了整场发布会 , 不得不说在“ 挑好玩的 ”方面 TapTap 还是很懂的 。
发布会很长 , 我们主要拣重点来聊聊 。
最受大家关注的 , 莫过于《 Apex 英雄 》手游版《 英雄联盟 》手游版这两大世界级 IP 在这场发布会上发布的新内容 。
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《 Apex 英雄 》大家想必都很熟悉 , 是 EA 开发的一款第一人称吃鸡游戏 , 在全球有上亿玩家 , 在 Twitch 上占有很高的热度 。
如今手游版的它乍一看倒是和大部分手游射击游戏差不多 , 当然...如果结合人物技能和装备特效 , 这个操作量对手游又是一个大考验 。。。
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就是不知道在市面上 COD、绝地求生、堡垒之夜等游戏的手游版的前提下 , 它还能不能打了 。
而手游版《 Apex 英雄 》这次公布了 4 个新角色 , 不管咋说 , Apex 开发商是很认真的了 。。。
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《 英雄联盟 》手游的消息可以说大家天天都在好奇 , 毕竟《 英雄联盟 》是个国民级别的游戏 , 于是 TapTap 请到了腾讯方面的制作人 。
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在这次 TapTap 的发布会上 , 腾讯公布了新增的十多个新英雄以及手游专属装备 , 再加上皮肤若干 。
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当然啦 , 这俩重量级 IP 在哪里发都会有很多人关注 , 但接下来的内容 , 可以说是让小发非常心动了 。
除了开头提到的顶级 IP , 以及后面两个来自心动的自研游戏 , TapTap 游戏发布会自然少不了心动发行的独立游戏佳作 , 毕竟人家口号就是“ 发现好游戏 ” 。
这次 , 经典骗眼泪游戏《 去月球 》系列的续作《 寻找天堂 》也上了这场发布会 , 同时还整了一波小剧场 , 在梦里直接揪着游戏制作人高瞰要求做出手游版的 《 寻找天堂 》 。
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《 去月球 》系列懂得都懂 , 让我来评价就是 , 这剧情实在是太牛逼了 。
《 寻找天堂 》的 PC 版本来是用 RPGMaker 引擎制作 , 这个引擎出来的游戏基本上都是这种像素画风 , 除此之外功能上也比较简陋 。
为了在手机上有更好的体验 , 心动在移植的时候 , 干脆用业内主流引擎 Unity 重做了一遍 , 且不说有多少 C# 代码要写 , 日后万一要迭代个高清版的可能性也打开了 , 这波炒冷饭用料贼良心 。
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发布会之后还介绍了一款名为 《 旋转音律 》的音乐游戏 。
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众所周知 , 一般的音乐游戏主要就是考验一个手眼反应力 , 面对画面里快速掉落的音符 , 及时按下 。
《 旋转音律 》和大部分音游一样 , 但也有不一样的地方:作为一款手游 , 它结合了手机上的陀螺仪 , 导致你得旋转着手机才能“ 接 ” 到音符 。
这倒是个比较创新的玩法 , 只不过小发会有点好奇这玩意儿在公共场合玩的话 , 这么大的动作会不会招致很多奇怪的目光 。。。
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《 模拟农场 》系列的手游 —— 《 模拟农场20 》的发布会 , 也很会整活 。
作为一个与众不同的种田游戏 , 这游戏不搞大头菜交易 , 反而开拖拉机播种 , 卖农产品赚钱 , 但胜在现代化农业细节非常到位 。
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于是在 TapTap 发布会上 , 《 模拟农场 20 》干脆也取景在农村 , 拍了个小短剧 。
在个村里有两位老大爷 , 分别是老张和老李 , 最近他俩电话里整日谈及“ 几十万的生意 ” 。
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有时候两位大爷的聊天气势非常火爆 , 搞得村民们纷纷侧目 。
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都是同一个村的 , 大家伙就传开了 , 有说为了给儿子娶媳妇儿在外头花了大钱的 。
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还有的说老张在外找了个小老婆 , 管老李借了几百万的 。
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以讹传讹 , 搞得村民们非常紧张 , 于是赶快跑去大爷的家里看看 。
结果发现两位大爷坐在床头 , 一边泡脚 , 一边拿手机在玩儿 《 模拟农场 20 》 。。。
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可以说是很会整活了 。
我本以为这片子到这儿就结束了 , 结果他们居然来了个拖拉机竞速 。。。
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要知道 《 模拟农场 》系列在玩家社区里有个经典操作 , 就是在里头竞速 , 这波致敬还挺用心 。
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《 模拟农场20 》在基础玩法上维持系列经典 , 国服版本还会增加国产农机品牌 , 我终于能开上国产拖拉机了 。。。
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不管怎么说 , 论硬核种田 , 还得看这个系列 , 而由心动代理发行的《 模拟农场 20 》则毫无疑问应该能占据“ 最硬核手机种田游戏 ” 这个称号很久很久 。
。。。 我本来是这么想的 , 直到我看到了《 泰拉瑞亚 》 。
作为一款集冒险 , 创造一体的经典杀时间神器 , 《 泰拉瑞亚 》的地位一直都是超然的 , 它看着简单但就是很好玩 。
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此次在 TapTap 的发布会上的《 泰拉瑞亚 》1.4 版本手游演示里 , 强调了 Tap 好友列表功能 。
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要知道 , 这个游戏快乐指数是可以随着人数成倍提升的 。
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因此 , 在发布会上看到这个毫不起眼的好友功能 , 小发很是欣慰 。。。
《 泰拉瑞亚 》 手游版和 《 人类一败涂地 》类似 , 都是心动把 Steam 上的热门游戏带给中国手游玩家的喜闻乐见的作品 , 可以说玩家喜欢玩什么 , 他们就整什么给玩家 。
类似的高品质独立游戏还有很多 , 但不难看出这些游戏都和市面上宣传赚了 XX 亿的手游画风很不同 。
这场发布会上不难看出 TapTap 想要表达的内容:手机游戏不是只有吃鸡 + 射击游戏 , 也不是只有 MOBA 游戏 , 更不是非得氪 648 抽卡的 。
手机游戏不是非得做得一样来割韭菜的 , 有许许多多独立游戏的初衷很简单:给玩家带来快乐就好 。
这份对玩家的尊重 , 是小发看 TapTap 发布会到这里的主要感受 。
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除了介绍大作 IP 和独立游戏 , 心动也带来了一些自研游戏 。
不知道喜欢《 暗黑破坏神 》系列的玩家们 , 记不记得当年被誉为暗黑精神续作的系列游戏 —— 《 火炬之光 》?
这一次 , 心动拿到了这个游戏的 IP , 自主研发了《 火炬之光 》的手游版本 , 《 火炬之光:无限 》 。
说实话 , 《 火炬之光 》前几作我都玩过 , 从演示画面来看 , 目前手游的技术素质应该不输给当年的 PC 版《 火炬之光 》 。
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制作人刘恒在发布会提到 , 游戏已经完全兑现了 3 个英雄 , 24 个天赋板 , 将近 60 个天赋点以及 180 个技能的内容制作 。
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最让我觉得靠谱的是 , 作为一款真正意义上的良心手游作品 , 游戏没有设置体力系统 , 不限制重要资源产出 。
同时 , 游戏也没有强行加入 PVP , 不会导致数值限制太死 , 更没有强制社交系统 , 总而言之我们不喜欢的“ 添头 ”都不会有 。
怎么说呢 , 这个手游版本确实是我心目中最想让我拿着手机刷刷刷的游戏之一 。 ( 另一个就是还没发售的《 暗黑破坏神:不朽 》)
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这场长达 1 个半小时的 TapTap 游戏发布会非常多元化 , 有很多玩家喜爱的小众游戏 , 而且在呈现方面 , 无论是自研游戏 , 还是第三方作品 , 在发布会中都把重心摆在新的游戏内容上 , 没有什么太多的废话 。 ( 与之相对的 , 是今年 E3 展上的 Take-Two。。。 )
另一方面来看 , 我觉得心动算是真正在用做内容的方式 , 影响着国产手游行业:
像《 火炬之光:无限 》这样 , 买众望所归的 IP 自己做 , 满足玩家们的愿望 。
像移植《 寻找天堂 》一样 , 身为代理发行还顺便把开发的活儿干了 。
再比如像 《 Flash Party 》那样 , 通过 TapTap 这个平台 , 帮助开发者拉近和玩家的距离 , 共同打磨出大家喜爱的游戏 。
在 TapTap 很多游戏都会选择发布一个「 篝火测试服 」, 你会在评论区里发现玩家们会基于自己的游玩体验客观打分 , 同时毫不吝惜文字 , 给游戏开发者很多有建设性意见的长评 。
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而在开发者这边 , 则会公开悉心回复这里的建议 。
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这种场景 , 就好像“ 玩家陪着开发者一起做游戏 ”一样 。
如上种种 , 再加上 TapTap 本身是个不抽成的平台 , 这里对于小型独立游戏团队来说确实是一个理想的生存土壤:
毕竟在 TapTap 上 , 你可以搞提前测试 , 收集反馈意见的同时还能积攒人气 , 技术资源问题有心动老大哥帮忙 , 在上面卖游戏也不会抽成 。。。 甚至现在还有一年一度的发布会来带流量 。
总而言之 , 这波发布会给我的感觉就是厚积薄发:先有好的土壤 , 再有这些好的游戏 。
这些好的游戏 , 有解密的 , 有叙事的 , 也有经营类的 , TapTap 也是这些玩家们的乐园 。
现在有许多人甚至将 TapTap 当作手游版本的 Steam 或者豆瓣来用 , 除了因为能下载游戏和看评分 , 也是因为上面许多的独立游戏质量足够高 。
TapTap 的游戏发布会之所以看着有意思 , 就像我开头说的 , 因为他们很 「 懂 」 —— 热爱游戏的人总是能对上眼 。
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【系列|TapTap的这场游戏发布会,LOL和Apex的手游居然全都来了?】
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