|魔兽:war3前设计师“痛斥”动视毁了重制版,扼杀了经典的崛起
【|魔兽:war3前设计师“痛斥”动视毁了重制版,扼杀了经典的崛起】《魔兽争霸3》重制版已经被定为暴雪唯一失败的游戏 , 这不单是玩家的看法 , 暴雪也对此进行过道歉 。只是 , 越来越多的消息指出 , war3重制版的失败更多地是来自暴雪和动视的“内斗” , 这让war3的重制变得困难重重 , 暴雪不得不数次压缩开发团队 , 然后在还没有准备好的情况下匆忙上线war重制版 。
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暴雪和动视对war3重制持有不同的态度
据从暴雪离职的设计师透露 , 暴雪对wa3的重制抱有极高的期望值 , 并在组建重制团队的初期 , 把重制war3列为了“重要内容” 。而且确实有计划在重制版里面加入更多贴近当前魔兽宇宙的新内容 , 除了超过四个小时的过场动画 , 还有全部重新录制的台词对白 , 对部分角色塑造更饱满的人设 。这有个关键词 , 暴雪对重制WAR3的初始心态是“雄心勃勃”!
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只是 , 在管理层起着主导地位的动视 , 对重制war3却有着跟暴雪截然不同的态度 , 动视认为重制一款旧的即时战略游戏 , 几乎没有可能成为具有数十亿价值的产品 。这让暴雪经典重制的团队没有获得理想的预算 , 在开发war3重制版的时候 , 暴雪也不得不被强迫专注于其他的IP , 结果是让重制团队的开发人员同时兼顾着多个工作 。
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war3前设计师被短暂召回 , 随后主动离职
暴雪因为war3的重制 , 召回了前war3的设计师David Fried , 有意思的是 , David Fried在刚加入重制WAR3团队 , 也是极度看好重制版本 , 曾经对好友的邮件表示过“war3的重制版里面 , 有一些东西绝对可以让这款经典游戏再度崛起” 。
但进入开发状态的war3重制版 , 过程却并不顺利 , 因为war3的人物3D模型制作比《星际争霸》更为复杂 , 过于精简的开发团队 , 让每个设计师承担着惊人的工作量 。一个关卡的内容重制 , 耗费的都是几个月的时间 。
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而负责经典重制团队的Rob Bridenbecker , 却以激进的管理风格闻名 , 经常留下一个不切实际的阶段内容完成日期 , 自己就外出旅行 。结果是整个开发团队开始陷入“焦虑和疲惫” , 士气骤降 。在解散重制团队后 , 前开发人员还指责“管理层甚至不知道重制工作的进度和内容 , 团队几次提醒面临的困难和即将到来的灾难 , 都被管理层直接无视 。”
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于是war3的重制工作开始陷入死循环 , 因为预算的限制 , 开发工作进度缓慢 , 而只看成绩的管理层 , 就越是否定团队的价值 , 就此产生了一个互相不信任的局面 。在重组经典重制的团队后 , David Fried选择再次离开了暴雪 , 并且“痛斥”动视道“我对动视违背开发团队意愿的所作所为深感失望” 。而对于war3重制版的失败 , David Fried还暗示了魔兽的后续结果 , 表示Mike Morhaime的离开已经说明了问题 。
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总之 , war3的失败已成定局 , 但从这些前经典团队成员透露的消息可以看出 , 对重制的失败多有不甘 , 特别是David Fried 。好在暴雪承诺不会放弃对war3重制版的更新 , 并且组建了新的更新维护团队 , 还强化了玩家社区 , 让有能力的玩家可以全职业投入到对重制版的自定义地图开发里面 , 更高的自由度可能会有更好的成果 。
来源:戏游人声
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