|魔兽世界TBC:竞争之魂回归,战场排队规则大改,国家队成历史

前两天我们迎来了《魔兽世界》TBC怀旧服中首个仲夏火焰节 , 除了享受NPC们给我们带来的各种任务福利和节日BOSS发的新装备之外 , 相比之下另一项额外的活动内容更受玩家关注——那就是竞争者战袍和竞争之魂的回归 。

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这两项奖励最早是在2008年的北京奥运会期间出现 , 当时为了迎接这次奥运会的到来 , 同时也为了彰显《魔兽世界》玩家群体中的竞技精神 , 暴雪推出了这款“四环”造型的战袍和彩色小神龙宠物作为当时的活动奖励 , 当时有不少玩家没能来得及入手 , 等到后来活动结束变成绝版之后才后悔不已 。
如今你又能在《魔兽世界》TBC怀旧服中通过同样的方式来获得这份独特的礼物了——从即日起 , 只要参与任意一场随机战场并完成整场战斗(无论输赢) , 就能获取到“竞争者的战袍” , 这也是整个TBC时期少有的蓝色品质战袍 , 至于战袍上的四环图案 , 大概是象征着东部王国、卡利姆多、外域和尚未登场的诺森德地图吧 。

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此外 , 每赢得一场战场的胜利 , 都有机会获得一枚“金色勋章”来作为胜利者的额外奖励 , 这就是小宠物“竞争之魂” 。今年的仲夏火焰节也恰好与东京奥运会的举办时间吻合 , 所以这一活动的推出也算“正是时候” 。
不过熟知怀旧服情况的玩家对于如何排战场倒是发了愁 , 因为之前怀旧服的战场机制一直遵循着十多年前战场组和对立阵营的设定 , 这就导致在一些阵营人数差距较大的战场组会出现“联盟秒排 , 部落排上一个多小时”的不对等情况 。同时为了保证战场胜率和荣誉的获取速度 , 很多同服的玩家会组成所谓的“10人国家队”加入战场 , 从某种程度上来说也影响到了散排玩家的游戏体验 。
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好在暴雪已经预见到了这种情况 , 并在这次的竞争之魂活动上线之前就对TBC怀旧服的战场作出了一些更符合实情的改动 , 尽管目前还算是改动的测试阶段 , 但很大概率会在以后一直沿用下去:
首先 , “国家队”的情况得到了限制 , 在加入战场队列的时候 , 只能以小队的形式排队 , 队伍的人数上限为5人 , 这样可以降低固定队的优势 , 让其他的散排玩家获胜的概率提高 , 同时也避免了大量“国家队”堵塞排队通道的情况 。

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另外 , 对于人数不占优的联盟阵营 , 考虑到他们在战场方面尽管占据了秒排优势 , 但参与的积极性并不高这一问题 , 在这次改动中他们也有了额外的战场奖励可以领取 。
在阵营主城或者沙塔斯都能接到这一任务 , 只要在战场中获胜就能拿到联盟专属的“战利品箱子” , 每个箱子能够开出少量金币 , 以及像法力药水、奥法宝典、各种零散物资之类的消耗品 , 如果是战场爱好者的话 , 额外的奖励还是能起到一定的激励作用 。

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最为关键的一点应该是同阵营战场的开放了 , 玩家们应该都知道 , 真正限制了战场排队时间的问题就在于双方阵营人数的不平衡 , 以及之前战场“必须对立阵营作战”的设定限制 。
在这一次的战场改动中 , 相同阵营的战场模式将被正式应用到游戏中 , 但系统分配的优先级仍然会优先考虑匹配对立阵营的玩家 , 然后才会轮到同阵营 。暴雪以蓝贴的方式表示 , 在考虑战场队列情况时 , 最先考虑的应该是“利用现代技术和设计来解决目前遇到的问题”和“以抓住游戏最初设计精神的方式解决玩家的问题” 。至于改动后的实际效果如何 , 这就要等玩家们自己上线去体验之后才能得出结论了 。

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