黑神话:悟空|《黑神话:悟空》动作策划离职,本人称只是“和平分手”

近日 , 《黑神话:悟空》动作策划离职的新闻在网络上闹得沸沸洋洋 , “隼流阿哲” 本人称只是“和平分手” 。
《黑神话:悟空》自预告片播出之后 , 就成为众多玩家心中“国产动作3A游戏”的希望 , 但是游戏的创作进度还不得而知 , 十分关键的动作策划就已经离职了 。 此事一出 , 引起众多玩家的关注与担忧 , 同时也出现了“内斗离职”等传言 。

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7月24日 , 游戏科学联合创始人杨奇就此次事件在微博作出回应:长线的开发产品 , 总归会有个别人员变动 , 两年多主动或被动离职的同学肯定也不止一个 , 大家愿意以游戏科学为标签是我们的荣幸 , 各位老师别破坏这么美好的气氛 。

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7月25日 , 从游戏科学离职的动作策划“隼流阿哲”本人在b站上发布长文回应 。 他在文中表示 , 离职的主要原因是公司工作逐渐扁平化 , 不符合个人职业规划 , 属于客观原因 。 虽然自己与公司意见不一 , 但并没有闹崩 , 只是“和平分手” 。 此外 , 他还提到 , 不存在被“tx”、“wy”高薪挖走的事情 , 自己也没有加入《失落之魂》开发组 , 团队内部应该没有内斗 。
即便阿哲解答了网友的主要疑虑 , 但《黑神话:悟空》创作的实际进展依然不清晰 。 因此 , 网络上也出现了“游戏的战斗系统已经完成”、“进入内容填充阶段 , 工作变得重复无聊” , “创意阶段已经结束 , 想做的事做完了”等缺乏依据的猜测 。

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众所周知 , 独立游戏的创作是很艰难的 , 对于以“3A”作为目标的创作团队而言 , 更是如此 , 即便腾讯的投资足以让游戏科学的CEO冯骥表示 , “不用担心KPI , 把单机/主机的游戏梦圆一圆” , 但制作过程中也可能存在管理、技术和招人等综合性的问题 。

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不管真相如何 , 陀螺也不做过多解读 , 仅仅是希望游戏团队可以避免网络带来的舆论压力 , 做好及时的辟谣 , 潜心制作和打磨这款游戏 , 为期待已久的玩家们交出一个不错的产品 。
以下是“隼流阿哲” 的长文内容:

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