|火影忍者手游:普通玩家体验不如普通玩家,氪金玩家的优势在哪
很多免费加内购付费的游戏中 , 只要是氪金玩家基本上体验方面都会有一定的提升 , 而火影忍者手游在一些新手玩家眼中 , 似乎也算是那种“不氪金没办法玩”的游戏 。这里再稍微插一句 , 不氪金也能玩 , 新手期比较困难 , 后期忍者阵容稳定了以后会好很多 , 如果你是月卡玩家 , 体验也会更好 。再继续沿着游戏氪金这方面的内容来说一下火影忍者手游的现状 , 氪金玩家战力必然是要比普通玩家高出一些 , 这里有一个前提 , 不要以V0玩家战力比高V玩家更高反驳这个道理 , 只要是氪金玩家活跃度和玩法跟V0一样 , 不会出现氪金玩家比V0玩家战力还低的情况 。
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但是 , 除了战力以外 , 其他方面还是如此吗?我觉得只能算是一部分吧 。直购通灵、点券忍者、忍法帖忍者这些都是氪金玩家的优势 , 但普通玩家攒金币招募的高招忍者和免费通灵也完全够用 。这里就不得不提到魔方针对普通玩家的设置和照顾了 , 你只看到了各种直购和点券购买 , 但忽略了一些让氪金玩家感觉魔方不对劲的操作 。点券忍者说削弱就削弱 , 这待遇有时候还不如高招忍者 , 早期的三船和新春水门都有不同程度的削弱 , 暴怒带土在上架后半年左右进行的调整 , 而当初的忍者之神鹰佐助可是过了10个月才改动 。
【|火影忍者手游:普通玩家体验不如普通玩家,氪金玩家的优势在哪】
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除了本身强度太高而削弱的点券忍者 , 还有一些强度不太出色 , 但至今仍然没有太大变动的忍者 , 就比如达鲁伊 。这个忍者中间经历过一次大改动 , 技能机制也出现了一些变化 , 看起来是可以让原本的第三个技能放到技能后用普攻触发 , 但有些玩家却认为还不如原来具备独立CD的效果好用 。达鲁伊毕竟上架时间太早了 , 这个忍者改不改估计也不会有太大的波澜 , 关键是去年才上架的泳装照美冥 , 在之前的调整中只是修改了饮料触发的方式和移动取消后摇 , 这让不少期待泳装照美冥有出色表现的玩家大感失望 。
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另外 , 现阶段上架的五个忍法帖忍者中 , 金角银角相较于其他四位来说可能出场率会偏低一些 。我并不是说这个忍者不强 , 只是在现阶段的决斗场中肯定不能算是主流 。上手难度不如秽土半藏和三代雷影简单 , 强度上限又不如二代土影和鬼灯幻月 , 就这样一个比较尴尬的位置 , 魔方也没有针对这个忍者再做出任何改动 。就连去年一直低迷的半蛇兜都有了史诗级加强 , 这个金角银角反而显得更加可怜了 。
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说完了忍者方面 , 再来说一下忍法帖的专属秘卷 , 爆雪太强?先削弱一波 , 还是不够?再来一波 , 还有水连弹秘卷 , 本来出场率就不算太高 , 结果大版本更新后第一次释放只有单方向的攻击效果 , 对比同样是释放多次后加强效果的八连火来说 , 水连弹的牌面在哪里?所以 , 有时候普通玩家的体验未必就会比氪金玩家低太多 , 免费通灵和免费秘卷都在不断地加强和优化 , 甚至有人都把手里的螃蟹换成了加强后的山椒鱼 , 这不就在一定程度上看出普通玩家的优势也越来越明显了吗?当然了 , 直购通灵的熊猫还是强 , 这个确实没办法反驳 。
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但至少通过上面这些操作可以看出 , 火影忍者手游不是那种一味地提升氪金玩家的体验 , 而是尽可能地照顾到了大部分普通玩家的感受 , 这也算是游戏长久运营必备的要素之一 。
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