|突发!王者荣耀遭重拳,刚刚,腾讯回应!
今日腾讯网易股价突然下跌 , 市场将大跌归因于一篇游戏危害青少年的新闻报道 。其中说到 , 将网络游戏比作新型“毒品” , 点名腾讯《王者荣耀》 , 并称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展” , “处罚的力度要同步跟上” 。
报道一出 , 截至午盘 , 腾讯控股下跌10.23% , 网易股价下跌11.76% , 港股中手游跌幅20.94% , 8月3日上午三家公司合计蒸发近4500亿 。
不过 , 午间之后 , 事件发生了一些微妙的变化 。该报道最后删文 , 腾讯等游戏股绝地反弹 , 截至发稿 , 腾讯股价跌幅收窄至7%
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另一方面 , 腾讯公司在午间迅速发文 , 据“ 鹅厂黑板报”微信公众号8月3日消息 , 为进一步加大保护力度 , 腾讯将从《王者荣耀》试点 , 逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措 。
双减:
1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制 , 非节假日从1.5小时降低至1小时 , 节假日从3小时减到2小时 。
2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费 。
双打:
1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况 , 将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查” , 可疑账户全部重新认证 。
2、打击作弊:积极配合政策 , 打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为 。
三倡议:
1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统 , 控制未成年人游戏总时长 。
2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究 。
3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性 。
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而有私募基金经理表示 , 游戏公司自己都不想赚这份钱 , 是熊孩子们自己在不停想办法绕开限制 , 顺利玩上游戏 。
值得注意的是 , 在2020年年报中 , 腾讯首次公布了未成年人游戏流水占比:2020年第四度 , 18岁以下的未成年人在腾讯国内网络游戏流水的占比为6% , 其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2% 。
另外 , 中新网评论称 , 近日 , 有消息称网游是“精神鸦片” , 有的孩子1天玩8小时 , 情况触目惊心 , 引发热议 。这背后反映出游戏防沉迷工作的不足以及社会各界的担忧 。未成年人容易受到外界环境影响 , 何况很多成年人都沉迷其中的游戏 , 孩子能自主抵抗吗?把责任完全推给学校、游戏厂商或孩子监护人的任何一方都是不道德的 。不妨“拿来主义”看看国外游戏分级 , 什么年龄段玩什么游戏 。另外 , 学校、游戏厂商、家长等要多方合作 , “劲往一处使” , 引导孩子适度游戏 。相信 , 他们的“荣耀”不止于游戏 。
让更多的人知道!
【|突发!王者荣耀遭重拳,刚刚,腾讯回应!】来源:浙江广播电视台
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