|央媒怒批网游是“精神鸦片”,王者荣耀被点名,报道原文现已被删

8月3日 , 经济参考报发文称当前未成年人网络沉迷现象普遍 , 其中网络游戏游戏更是堪称新时代的“精神鸦片” , 并点名提到了《王者荣耀》 。受此消息影响 , 港股游戏板块普跌 。截至经济参考报发稿时 , 腾讯控股跌超10% , 网易跌近15% , 中手游跌超21% 。

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央媒怒批网络游戏
“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展 。”8月3日 , 由新华社主管主办的《经济参考报》在一篇题为《警惕“精神鸦片”网络游戏危害 , 及早合理规范》的文章中 , 尖锐地提出这一观点 。
文章中称 , 近日中办、国办颁布文件要求引导学生合理使用电子产品 , 控制使用时长 , 防止网络沉迷 。但经调研发现 , 当前 , 未成年人网络沉迷现象普遍 。
据悉 , 我国有62.5%的未成年网民有长时间上网玩游戏的习惯 , 许多网民在工作日中玩手机的时间超过了2个小时 , 甚至有的学生一天玩8个小时《王者荣耀》 , 这对未成年的生理和心理带来了不可低估的双重负面影响 。

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文章中还提到 , 当前我国超一半儿童青少年近视 , 因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势 。网络游戏危害之大 , 得到了社会的共识 , 新时代的“精神鸦片”莫过于游戏 。
受此消息影响 , 港股游戏板块受重挫 。今日腾讯控股盘中一度跌超10% , 网易跌超12.71% , 中手游、心动公司盘中一度跌超20% 。A股方面 , 三七互娱跌幅达5.66% , 完美世界跌6.15% 。

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被点名的王者荣耀
在前述文章中 , 央媒还点名提到了腾讯游戏2015年上线的《王者荣耀》 。据悉 , 2020年 , 中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元 , 同比增长20.71% , 其中腾讯游戏营收1561亿元 , 占据行业半壁江山 。

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高度适配快节奏、碎片化的空闲场景 , 且动动手指就能和微信好友一起“开黑” , 让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性 。
腾讯游戏收入如此高 , 除了其自身的优势之外 , 也和许多未成年用户沉迷网络游戏有关 。许多未成年用户控制不住自己 , 把大量的金钱投入到游戏中 , 一晚花光家庭“积蓄”的事件屡见不鲜 。
2020年8月 , 刘女士发现自己两张银行卡13万余元积蓄不翼而飞 , 最终发现竟是自己14岁的儿子为了在王者荣耀和和平精英两款游戏中充钱买皮肤 , 前后消费数百次 , 这才花光了她从15岁出来工作至今的全部十几万积蓄 。刘女士联系游戏客服 , 也只被告知只能退还部分款项 。

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游戏面向未成年应当收窄
就在经济观察报发文点名批评网络游戏的同日 , 腾讯也在其公众号“鹅厂黑板报”上表示 , 腾讯将从《王者荣耀》试点 , 逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措 。
具体而言 , “双减”指“减时长”和“减充值”;“双打”指“打击身份冒用”和“打击作弊”;“三提倡”具体指倡议全行业强化防沉迷、深化对游戏适龄评定和实施、讨论全面禁止未满12周岁用户进入游戏的可行性 。
对此 , 有网友表示:“支持限制未成年进入游戏 , 我读小学的弟弟全班55名同学至少有一半同学都在玩《王者荣耀》 , 他自己每周也都会玩很多次 , 并且还称自己的理想就是成为一位职业电竞选手 , 听到后我真是哭笑不得 。”
也有网友表示:“不是很赞同游戏等于‘精神鸦片’ , 与其单方面去指责网络游戏的非积极意义 , 还不如多花点时间管好孩子 , 合理安排游戏和学习的时间 , 让孩子合理玩游戏 , 开心学习才是正道 。”
不过最新消息显示 , 经济参考报官网及订阅号已经删除游戏“精神鸦片”相关文章 。8月3日午后 , 港股游戏版午后小幅反弹 , 腾讯控股、心动公司、网易等跌幅均有所收窄 。
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