7月18日 , 由TapTap、鹰角网络支持的第一届CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛决赛落下帷幕 。
此次比赛前后历时4个月 , 共吸引350多个团队、1200人报名参赛 。 最终共有6组团队的作品进入了最终决赛阶段 , 分别是:《要有光》《成土市的我》《Blood Engine》《果冻快递》《Don’t Enter》和《The Diary》 。
虽是大学生作品 , 但上述作品中还是不乏亮点 , 游戏茶馆对以下作品印象深刻:
·来自东华大学和中国美术学院团队的《The Diary》是一款以手账本为载体的解谜类叙事游戏 。 在游戏中 , 玩家将会面对一本手账本 , 通过完成一系列解谜去还原故事的真相 。 在这个过程中 , 可能会出现一些现实中不可能放入手账本的东西 , 延伸出一系列小游戏 , 从而丰富玩法 。
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The Diary
游戏美术风格充满不安定的冷色调 , 内容也掺杂了幻想主义的荒诞感 , 颇具悬疑氛围 , 较为独特 。
·武汉大学与浙大同学合作的《要有光》是一款非常独特的游戏 。 这是一款“盲人的游戏”——并无任何游戏画面 , 全靠声音传递信息的动作游戏 。
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要有光
游戏里玩家扮演一个剑士去寻找黑暗的源头 , 通过把握时机以及正确的方向 , 选择招架、弹反、残心或先攻等手段 , 在对决中击败敌人 。
·中国传媒大学与北京电影学院同学制作的《Blood Engine》可能是最具商业气息独立游戏 , 完成度也很高 , 计划登陆Steam 。
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《Blood Engine》是一款类Metroidvania的横板ACT游戏 , 设定在未来高智能科技时代 。 玩家扮演的主人公去驱逐机械生命体 。 玩家需要随时面临由怪物 , 机关组成的各种各样的危机 , 并灵活做出反应 , 化解危机 , 击败敌人 。
这三款游戏风格独特 , 题材新颖 , 确实在商业游戏中难得一见 。 这些可塑之才 , 很可能成长为游戏行业的中坚力量 。
发掘并鼓励后辈游戏制作人才 , 也是TapTap、鹰角网络支持此次大学生游戏制作大赛的初衷 。
TapTap主编、鹰角创始人任评委
此次CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛评委也基本上是行业资深人士 , 包括了TapTap主编浅水、鹰角网络创始人海猫、《Wiil:美好的世界》制作人王妙一、《永进》制作人杨斌等等 。
评委们以自己多年的游戏开发、评测经验对参赛作品的玩法、美术以及创意方面进行询问、打分以及点评 。 在评委们的共同讨论下 , 最终评出9项大奖 。
为了促进学生开发者增长游戏开发经验 , 鹰角网络创始人海猫还在决赛当天下午时 , 与同学们分享了《明日方舟》早期的一些开发历程与踩过的坑 , 勉励同学们依靠团队解决开发中的困难 , 让同学们直呼非常受用 。
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海猫分享《明日方舟》早期开发经历
在游戏开发过程中 , 难免会遇到各种各样意想不到的困难 。 不止《明日方舟》团队 , 还有多款游戏都是依靠团队最终解决开发难题 。
在TapTap上备受期待的《法洛伊:幻境》在最初开发中也曾遇到多种困难 。 制作人Bob透露 , 由于团队缺乏游戏研发经验 。 在项目开发一年之后 , 他们才做出游戏最初的版本 。
这个版本存在bug多、留存差以及开发系统结构混乱等重大问题 , 造成团队备受打击 , 很多早期成员相继离开 。
不破不立 , Bob与合伙人几经讨论 , 决定对《法洛伊:幻境》进行重大调整 , 重新策划游戏的循环 , 并招募新伙伴 。 当游戏2.0版本正式上Steam EA后 , 依然遇到退款率过高、好评率不高等问题 。 团队定痛思痛 , 决定再度重做游戏系统 。
依靠团队齐心协力与前面的经验积累 , 这次重制只花了两个月就完成 。 并且游戏Steam好评率上升至85% , 退款率有了大幅下降 。
如果不是《法洛伊:幻境》核心成员密切分工合作 , 以及后期积累的经验 , 那么游戏口碑、质量不会完成逆转 。
TapTap把校招和新游搬到了现场
比赛期间 , TapTap把新游展台和校招咨询台搬到了比赛现场 。 现场同学不仅可以打游戏换取小礼品 , 还可以同TapTap员工切磋校招事宜 。
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为了让即将走出校园的同学更深入的了解TapTap和心动 , TapTap邀请了28位同学们参观了TapTap\心动的办公区 。 这些同学也有机会体验到心动还在开发中的自研游戏 。
在分享环节中 , TapTap和心动的工作人员分别向同学们介绍了心动发展历程、TapTap业务体系以及传授了些许开发心得 。
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心动的游戏设计师 Cliff与同学交流开发经验
TapTap持续支持好内容
【经验|扶持学生游戏开发赛事,看TapTap与鹰角的“用心良苦”】以“发现好游戏”为slogan的TapTap , 一直以来都在不遗余力的支持优质游戏内容 。 此前TapTap还通过Indie Camp独立营和核聚变等活动发现、推广优秀的游戏内容 。
Indie Camp独立营是TapTap、心动长期举办的游戏开发活动 , 类似Game Jam 。 即开发者自由组队 , 在同一类主题下 , 自由创作游戏 , 在限定时间内提交自己的作品 。 目前Indie Camp独立营已经举办过四届 。
相比Game Jam , Indie Camp独立营开发周期更长(7天)、开发主题更自由(多主题) , 充分给与参赛开发者创作空间 。 游戏茶馆了解到 , Indie Camp独立营每年都吸引了大量在校学生报名参赛 。
为了增加好游戏的曝光度 , 让更多独立团队直面与玩家交流 , TapTap近几年都赞助了核聚变的独立游戏展区 。
每年核聚变 , TapTap都会选送数款独立游戏参展 。 对于那些被选上的游戏而言 , 这完全是免费的曝光机会 。
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TapTap支持的核聚变独立游戏展区
挖掘优质内容 , 扶持游戏人才
作为国内一流的游戏社区和游戏开发商 , TapTap和鹰角网络两家厂商都以推广优质内容为己任 , 支持像CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛这样的赛事 , 就是在扶持后辈开发人才 。
在国内游戏行业竞争白热化的当下 , 各家厂商都对人才求贤若渴 , 使出浑身解数招募人才 。 但是好的游戏开发者可遇不可求 , 像TA(技术美术)、制作人等岗位短缺 。
TapTap和鹰角网络借此次赞助的机会 , 鼓励、指导学生开发者继续创作 , 算得上为游戏行业输送了新鲜血液 , 说不定这些参赛者中未来能诞生出行业中坚力量 。
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