弈星|把新版弈星玩明白了,这将会是一次成功的重做

王者荣耀弈星新版上线体验服了 , 今天玩了几把 , 算是把重做玩明白了 , 我觉得后续不大改的话 , 将会是一次成功的英雄重做 。
老弈星连招就是12A12A12A , 极其无聊 , 基本都是工具人定位 , 我看弈星主播对改版都挺乐呵的 , 基本没梦奇那种天怒人怨的情况 。 而且这次弈星也基本没动核心 , 名刀还在 , 弈星的强化普攻被保留了(棋子是眼的设定没了) , 新版依旧是比较核心的机制 。

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简单说下技能 , 被动名刀+强化普攻 , 击杀助攻或者技能命中敌人四次会过得棋子 , 就是叠个被动 , 四层之后对手脚下会生成一颗棋子 , 增加1点法强 , 并且获得一定数量的棋子时 , 强化普攻会提升 。
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这次的强化普攻特别酷了 , 叠到60 , 120 , 181层被动的时候可以进行一次进化 , 强化后可以一次攻击所有被技能命中的敌人 , 也就是一次最多打5个人 , 以及伤害的提高 , 和移速增加 , 升阶被动可以存我觉得挺离谱的 , 在抓人人的或者逃跑的时候移动速度暴增 , 非常难抓 。

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一技能:向指定方向放一颗白棋 , 白棋碰到敌人或到达终点都会停下
二技能:在指定位置放一颗黑棋 , 黑棋会形成一个圆形范围 , 范围内的白棋都会被吸引冲向黑棋 。 另外 , 弈星离开黑棋获得加速 , 敌人碰到黑棋减速+二技能cd减少 ,
三技能:在指定位置和自己两点间形成一个矩形棋阵 , 除了自己别人不能出去(没有眩晕效果移除) , 施法距离非常大 , 放的越小冷却越短 。

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而且在我眼里 , 重做的成功很大是依靠的是“可玩性” , 而不是强度 , 梦奇刚上线被那么多玩家喷就是因为比起老款的确不好玩 , 而且机制大改 , 完全的新英雄模式 , 那些玩新梦奇的绝大多数人都是馋其强度而已 , 只是喜欢用强度压对面一头的快乐(加之梦琪上手难度也比马超之类的简单多了) , 而不是真正喜欢这个英雄本身 。 强度一下来 , 直接人气gg , 重做算是大失败了 。
为什么觉得新版弈星是成功 , 还是因为以前的老版弈星实在太无聊了 , 可玩性都很小 , 玩弈星的都要承认这是个无聊英雄 , 多排团战英雄 。 新版就不一样了 , 有很多套路可以开发 。

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比如新弈星技能攻击敌人会存被动层数 , 4下敌人掉棋子还会范围攻击 。 2技能开一口井吸引棋子 。 于是当敌人站得近 , 一个2技能两个1技能后 , 棋子被井自动吸收 , 又一段伤害范围攻击其他敌人 , 自我循环永动机对面开始自己无限爆炸 。 没错就是bug 。

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感觉后续新版弈星还会有很多有意思的操作 , 井和气绝的设定的确不错 , 后面就看体验服的数值平衡了 , 刚上线都是bug和数值超标 , 不过看新版弈星的设定 , 至少是重做成功一半了 , 毕竟原本的机制大部分都保留了 , 至于棋子不能当眼的问题 , 我是觉得新版的移速太香了 。 就看后续平衡优化了 。

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