晓东说游戏 , 皇室天天见!
各位CR的小伙伴们大家好 , 《皇室战争》作为一款即时对战手游 , 它的游戏机制一直都能得到大家的认可 , 对战的8张卡牌全由玩家们自己搭配 , 加上自己的对战技巧 , 就能打出一场精彩的比赛了 。
【女枪|皇室战争:竞技场增加战争迷雾,女枪有暴击属性,这样的CR好玩吗】
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但是不知道有没有小伙伴想过 , 如果给现有的游戏机制再多加一些其它因素的话 , 游戏会不会更加好玩呢?下面的内容 , 咱们就来聊下这个话题吧 。
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首先 , 作为一款攻防类手游 , 双方玩家的对战无非就是你来我往的卡牌大战 , 当一名玩家沉底石头人后 , 我们就能大概判断出他用的什么卡组 , 而自己心里也有一个防守准备 , 知道接下来要做什么 。
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但如果给竞技场增加战争迷雾的话 , 玩家的对战是不是就更加扑朔迷离了呢?这时候的双方玩家只能看到对手圣水的变化 。 如果是少了8费 , 那他下的不是石头人就是雷电巨人 , 但如果少了5费 , 那就不知道放出来的是什么了 。 当然 , 开局也可以让移速快的卡牌去探路 , 这样能更快知道对手的意图 。 如果可行的话 , 战争迷雾可以单独开一个模式 , 不和杯数挂钩就可以了 。
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其次 , 卡牌之间的对战 , 伤害数值总是面板属性上的数字 , 一旦被对手卡等压制 , 我方的卡牌就很难打得过对手 。 但如果给各卡牌增加暴击属性的话 , 被卡等压制的情况或许就能减轻很多 。 比如火枪手给一个30%的暴击率 , 神箭游侠攻速快 , 就给个10%的暴击率 , 这样就算对手等级高 , 也能靠暴击率打出之前没有的伤害 , 甚至能通过距离优势将其击杀 。
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最后一个 , 既然有暴击机制 , 那卡牌也能增加一个MISS机制 , 这也是远程卡牌最不受欢迎的隐藏属性 。 毕竟他们攻击距离越长 , MISS的可能性就越大 , 而近战卡牌就不存在这个问题 。 而且有了这两个属性后 , CR还能看情况再来两张相对应的法术卡牌 , 这样的对战就更有意思了 。
值得说明的一点就是 , 这些机制在天梯赛是不会出现的 , 可以做成挑战赛季的形式 , 毕竟多一种玩法 , 玩家们就多一份乐趣 。 那么各位小伙伴对此是怎么看的呢?欢迎评论区留言 , 说出你的看法吧 。
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