|魔兽世界:剑网三阵营玩法正式开始走系统化

|魔兽世界:剑网三阵营玩法正式开始走系统化】自魔兽世界在国内风靡之后 , 阵营便成了MMORPG领域不得不提的概 。魔兽世界的阵营是由古早魔兽的剧情发展而来 , 这个设定在魔兽世界中显得很自然 , 它所开创的阵营相关的玩法也被认为是一代经典 。在后世的MMORPG中 , 几乎每一个都有着类似PVP对抗、城战之类的阵营竞争玩法 , 而剑网三的阵营模式在其中颇有特色 。
剑网三阵营模式发生的最让人印象深刻的时间 , 其实是在阵营模式的各方面都不完善的年代 。那时候还没有官方将玩家组织在一起进行大型战斗的攻防战 , 大多数阵营冲突都是不同阵营玩家在野外因为一些机缘巧合碰了面 , 于是打了起来 , 总的来说还是小打小闹 。
真正给剑网三带来设置阵营活动的想法的 , 是“蝶恋花”服务器在那个时代发生的大规模阵营冲突 , 被玩家称为“蝶恋花中秋大战” 。那场空前绝后的阵营之战持续了好几天的时间 , 玩家活跃程度达到了服务器承压能力的上限 。这让剑网三官方认识规范阵营玩法的重要性 , 并且一定要亲自把握阵营玩法 。于是在那场大战之后 , 官方推出的新版本“战魂劫” , 这部资料片中首次出现了攻防站的概念 。至此 , 剑网三阵营玩法正式开始走系统化的道路 。

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很快 , 阵营战得到了规范化 , PVP玩家有了固定的时间表:周二周四小攻防 , 周六周日的中午和晚上有大攻防 。同时由于推出了“野外据点”的玩法 , PVP玩家们的日常任务中多了一个“据点贸易” , 俗称跑商 。

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玩法虽然被规范化了 , 但阵营间的对抗思想在当时还是很重的 。那是一个PVP玩家纷纷争做“阵营小斗士”的年代 , “道可道 , 非常道 , 恶人都是大傻帽”、“尘归尘 , 土归土 , 浩气都是二百五”就是那时候编出来的段子 , 种种迹象表明 , 那个年代的阵营玩家很喜欢认真严肃地对待阵营问题 , 一名阵营玩家往往要求身边的亲友加入同一阵营 , 大攻防排队也是人山人海 , 阵营间对立的气氛十分浓重 。

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但是随着时间的推移 , 玩家们逐渐开始有了一些对立阵营的亲友 , 这让两个阵营间的紧张氛围逐渐淡化 , 两边玩家间的态度也逐渐缓和 , 阵营间的对抗也就被调侃为:“攻防时一决雌雄 , 攻防后老婆老公” 。

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伴随着阵营间恩怨情仇的淡化 , 阵营间的攻防战越来越朝向竞技的方向发展 , 老一辈阵营指挥话语之间往往会不自觉地带有阵营身份的感召力 , 而新一代的阵营指挥则越来越像无情的调度机器 。这在很多老玩家眼里是抛弃江湖氛围的表现 , 但新生代玩家更在乎技术上的胜负 , 可以说这也是一种玩家选择吧 。
剑网三是一个流动的网络江湖 , 人来人往变的是滚滚红尘中的各类人物 , 不变的是永远的爱恨情仇 。大家认可现在的阵营环境吗?欢迎在评论区留下你的观点 。

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