|dnf:怀旧服tbc版本中,盗贼和狂暴战哪个更强
在经典旧世怀旧服版本 , 对于高端的竞速团来说 , 盗贼和狂暴战是必不可少的两个职业 , 而且在怀旧服版本中 , 还衍生出了像是“狂暴坦”这样的打法 , 舍弃一定的生存能力来大幅增加自己输出和制造仇恨的能力 。当时选择这两个职业专精的玩家数量也很多 , 但在TBC怀旧服的第一阶段开放之后 , 这两个职业的处境却显得有些尴尬 , 今天就来聊一聊这方面的话题 。
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60级版本中的团本Raid有着各种各样的世界BUFF加成 , 而作为物理输出职业 , 世界BUFF对他们的提升极大 , 到了TBC版本之后 , 取消了世界BUFF的设定 , 取而代之的是各个职业独有的职业BUFF , 同时团队人数也从之前的40人缩减到了25人 , 这就使得团长在考虑团队配置时会优先选择那些辅助能力较强的职业 。
先来看看战士和盗贼这两个职业能提供的团队BUFF:
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战士——战斗怒吼,小队近战dps提升8%左右;命令怒吼,提高1080生命上限, 。举个例子 , 在TBC第二阶段中 , 头胸腿这种大件提供50点左右的耐力 , 相当于2件装备的耐力属性转换成的生命上限 。如果是武器战的话 , 还可以额外加4%的全团伤害 , 但现阶段会用武器战打团本的玩家实在是太少了 。
盗贼——除了点出强化破甲天赋的盗贼可以给全团的物理DPS增加大约3%的物理伤害之外 , 就没有其它的增益BUFF了 。
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再来随便看看其他职业能提供的团队BUFF:
以暗牧为例 , 首先可以给全团提供5%的法术伤害加成 , 然后是10%的全团暗影伤害加成 , 技能吸血鬼之触可以给小队回复造成伤害5%的法力值回复 , 相当于给治疗组加了200-300点的每5秒回蓝 , 吸血鬼的拥抱可以提供伤害25%的治疗效果 , 相当于小队中每人每秒回复200点左右的生命值 。
这样一比较 , 高下立判 , 无论是为小队或者团队作出的贡献 , 这两个职业都被一个混合职业甩在脑后 , 职业BUFF的匮乏使得这两个职业 , 尤其是盗贼在第一阶段的T4团本中就很不受待见 , T4早期的开荒过程中 , 绝大多数的团队都选择了放弃带盗贼 , 转而选择了堆叠大量的猎人 , 至于DPS战士的话 , 狂暴战更是已经销声匿迹 , 只带了一个武器战作为猎爹们的BUFF工具人 。
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另外一个原因并不是来自于这两个职业本身的问题 , 而是来自于治疗资源方面的“挤兑” , 由于TBC版本的团本和60年代比起来要高上许多 , 也许当时可以为了刷数据和冲榜打得“瘤”一点 , 不躲技能硬吃伤害 , 只要不死治疗就能刷上来 , G团盛行的怀旧服中 , 治疗甚至乐于出现这样的“充电宝”来刷数据拿补贴 。
情况到了TBC版本就变得大不相同 , 可以预见的是 , 随着阶段的逐步开放 , 愿意坚持玩治疗的玩家会越来越少 , 团本的难度加大 , 治疗已经很难再有余力来给频繁吃技能的近战“擦屁股” , 何况在TBC版本中的近战DPS输出能力并不出彩 , 各方各面都已经是远程的天下 , 有时候团长宁可多组一个术士法师猎人 , 也不愿意带上一个装备更好的盗贼或者狂暴战 。
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【|dnf:怀旧服tbc版本中,盗贼和狂暴战哪个更强】从第二阶段的PTR测试服表现来看 , 接下来的T5团本中 , 这两个职业的存在感依然很低 , 但有些看打断的BOSS , 近战还是能保证自己的进本位置的 。不过说实话 , 如果是追求游戏体验感 , 没有职业“信仰”的话 , 不妨在第二阶段Reroll一个优势职业 , 等到后续的T6阶段 , 这两个职业翻身了之后再捡起来玩 , 会是比较好的折中方案 。
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