神舞幻想2|神舞幻想2的13分钟预告片,果真配得上国产3A名号吗?

不敢相信 , 国产单机迎来爆发的时刻 , 居然来得如此之快 。
本周 , IGN中国独家公布了《神舞幻想·妄之生》(以下简称《神舞幻想2》)的演示视频 。 作为北京九凤旗下RPG的最新续作 , 《神舞幻想2》的这支实机演示长达13分钟 , 为媒体和观众展示了新作的玩法、画面和部分剧情 。

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与前作一样 , 《神舞幻想2》的故事舞台依旧发生在上古九州 , 并在前作基础上增加了与“人界”相关的剧情——但最引人注意的变化 , 还是从原本的回合制变成了动作游戏 , 同时画面也有了近乎质的提升 。

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也正因为如此 , 在众多有关《神舞幻想2》的讨论声音当中 , 有人(就比如IGN自己)甚至认为游戏是“国产3A”的水准 。
进步明显 , 画质惊艳
客观来看 , 依托于虚幻引擎4打造的《神舞幻想2》 , 在DLSS和光追技术的加持下 , 带来了令人惊艳的画面表现力 。 例如视频中 , 当角色从竹林穿梭而过时 , 地面的积水在月光的照射下 , 几乎达到了以假乱真的地步 。

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不仅如此 , 视频中《神舞幻想2》所展示出的美术效果 , 似乎也延续了前作的国风特色 。 譬如预告片中相继出现的竹林、花海等中国化场景 , 以及远方的山峰和一轮明月 , 都能从中明显看到传统水墨艺术的影子 。

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而在玩法上 , 《神舞幻想2》则彻底抛弃了前作回合制设计 , 选择转型为即时战斗的动作游戏 。 在多场战斗当中可以看到 , 除了轻重攻击、格挡、闪避等动作游戏的常见战斗元素 , 玩家还需要频繁走位来躲避BOSS的攻击 , 同时也出现了QTE和处决技的设计 , 看来《神舞幻想2》的战斗具有一定难度 , 并非是无脑平推就能直接通关 。

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《神舞幻想2》的另一个特点 , 是被IGN反复提及的轻功踩竹子 。 在预告片中 , 角色通过攀爬登上竹子顶部 , 随后利用轻功穿梭于林间 。 虽然并不清楚这是剧情过场 , 还是《神舞幻想2》的常驻玩法——但这一元素的出现很难不让人认为 , 制作组是在致敬李安的《卧虎藏龙》 。

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21年前 , 华裔导演李安于2000年拍摄了自己的首部武侠电影《卧虎藏龙》 , 成为华语电影历史上第一部荣获奥斯卡金像奖最佳外语片的影片 。 尤其是片中出现的轻功穿越竹林的桥段 , 至今都是影史经典 。 而“轻功”、“竹海”的元素 , 更是从此成为武侠文化在外国人心中的代名词 。
不过在我个人看来 , 和市面上其他国产单机相比 , 《神舞幻想2》最大的进步还是在于角色对白的口型匹配 , 至少让人物的面部看起来不再僵硬 。 但遗憾的是 , 由于预告片是由IGN发布 , 角色还是讲着一口英语 , 希望之后能尽快推出中文配音版本 。
值得一提的是 , 《神舞幻想2》在选题上也抛弃了过去国产游戏常见的“情情爱爱” , 而是变成了“大叔男主救女儿”的故事 。 不得不说 , 这样的考虑或许是十分成功的 , 非常贴合当下游戏市场和玩家的需求 。 放弃小鲜肉们的爱情故事 , 这也进一步凸显了中国游戏人正在逐渐走向成熟 。

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明显的不足和硬伤
说完了好的部分 , 我们就必须要认真讲一讲 , 《神舞幻想2》目前在预告阶段所暴露出的一些问题 。 甚至有些问题 , 完全可以说是硬伤都不为过 。
首先要说的是 , 是很多人评价认为 , 《神舞幻想2》的打击感并不优秀 。 但私以为 , 打击感是一个非常复杂的综合性问题 , 务必要结合实际的游戏体验去判断 。 如果单靠预告片 , 恐怕光是用看是看不出具体问题的 。
要知道 , 实机游戏时的手柄震动+音效反馈 , 这些都是视频给不了的体验 。 事实上 , 如果单靠音效和大数字 , 反而能在视频中实现打击感的“造假” 。 所以与其指责打击感不足 , 倒不如说《神舞幻想2》战斗机制存在问题 。
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预告片中 , 角色攻击时的动作有过于明显的迟滞 , 这对于即时战斗的动作游戏而言是非常致命的 。 此前上市的国产动作游戏 , 比如《救赎之路》和《嗜血印》等作品 , 玩家的最大不满均集中在这一点上 。

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迟滞的攻击动作 , 很容易导致玩家因为出现误判而死亡 , 这种由于游戏开发层面问题所引发的挫败感 , 恐怕比《黑魂》和宫崎英高的恶意还要过分 。 希望在正式版发售后 , 开发团队能对这一问题有所改进 。
另外一点 , 则是《神舞幻想2》的美术虽然唯美 , 但风格却又十分不统一 。 简单来说就是 , 虽然游戏总体是走写实风格的 , 但预告片中的部分怪物和场景却又走了卡通风格 , 这样的设计多少显得有些出戏 。

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可以激励 , 但不要捧杀
但我们也要承认 , 虽然目前《神舞幻想2》的预告片存在各种问题 , 相比于上代以及其他国产单机作品 , 本作的品质还是有了非常明显的进步 。 可即便如此 , 《神舞幻想2》真的担得起国产3A的评价吗?

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在回答这个问题前 , 我们先要明确什么是3A 。 所谓的3A , 最初被认为是用于指代“A lot of money(大量的金钱)”“A lot of resources(大量的资源)”“A lot of time(大量的时间) , 这也是当前最常见的说法 。 不过 , 若是结合欧美地区的命名习惯来看 , 3A也可以理解为代表“最高评级”的AAA评价 。

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也因此 , 3A游戏除了开发水平顶级、投入资源的预算极高外 , 面世后还要获得起码的营收和口碑 。 而到了国内 , 3A级游戏在很多玩家的眼中 , 却被简单粗暴地认为是:只要“写实的画风外加看起来很cool” , 这游戏就是3A 。

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但这样的评判标准 , 对很多游戏来说并不公平 。 举个简单的例子 , NS上的一些独占游戏获奖无数 , 典型的如《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说:旷野之息》 , 二者都不是写实画风 , 被戏称为“4399小游戏”也与cool沾不上边——但是 , 你能说这两款载入游戏史册的作品 , 不算给予3A级的评价吗?

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说回到《神舞幻想2》本身 。 仅仅一部13分钟的预告片 , 固然有不少可圈可点的亮点 , 却因为“写实的画风外加看起来很cool” , 就被赋予“国产3A”的名号 , 这样的评价真的客观吗?类似的案例 , 还有此前的《黑神话:悟空》等走写实风格的国产作品 。 对比之下 , 《波西亚时光》、《原神》等卡通风国产游戏的口碑 , 却要不公平得多 。

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个人认为 , 作为一款尚未发售 , 还没有获得市场和玩家验证的国产游戏 , 给予适当的鼓励是非常必要的 。 但问题在于 , 《神舞幻想2》和《黑神话:悟空》这种尚在开发阶段的作品 , 被戴上“国产3A”这种毫无理智可言的戴高帽 , 不仅不能起到激励作用 , 反而日后可能因为“捧杀”而引发舆论的反噬 。
说到这里 , 就不能不提一下开发商北京九凤和发行商网元圣唐 , 二者面对舆论铺天盖地的赞誉 , 明显要理智很多 。 不仅拒绝了“国产之光”、“国产3A”等高帽 , 反而主动承认了《神舞幻想2》目前的不足 , 并希望玩家能多给他们一些时间去打磨 。

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结合这样谦虚的态度 , 以及预告片中所展示出的进步 , 个人还是愿意买一份《神舞幻想2》去支持他们 。 但过分的拔高和吹捧 , 至少请等游戏正式发售之后 , 根据实际体验再给出评判也不算迟 。
那么屏幕前的各位读者 , 你心目中最接近“国产3A”评价的游戏 , 又是哪一款呢?
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