|剑网3怀旧服已经开启不删档测试,为何还有那么多玩家期待?
剑网3怀旧服已经开启不删档测试有一段时间了 , 从年初公布消息开始不少老玩家玩家们就对于其充满了期待 。不仅仅因为他是目前国内为数不多依然保持较高人气的MMORPG网游 , 同时大家也好奇在这个快节奏的游戏时代 , 推出一款如此慢节奏的怀旧服能否得到玩家的认同?虽然《魔兽世界》怀旧服的的成功的确是令许多厂商趋之若鹜 , 实际上绝大多数厂商仅只是将曾经老版本在原封不动地拿出来 , 老瓶装老酒固然醇香 , 但如果老瓶能够装新酒相信将会给玩家们带来不小的惊喜 。
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对于剑网3怀旧服来讲 , 西山居似乎并没有打算只是简单地给玩家们提供曾经的内容 , 而是打算将其做成是一款独立的端游持续运营下去 , 我们从高清重制的游戏画面、全新的剧情内容以及未来的运营策略就能看出剑网3怀旧服和目前绝大多数的国产端游的怀旧服不一样 。但是西山居既然已经都下定决心将剑网3怀旧服打造成一款几乎完全独立的游戏 , 为何不顺应当下潮流干脆制作一款节奏符合现在玩家习惯的剑网呢?这还得从玩家与游戏间的羁绊说起 。
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玩家与剑网3的羁绊
说起剑网的玩家其实是一群很特殊的群体 , 这些玩家他们中有很大一部分人不仅仅只是将这看成是一款游戏 , 如今在他们看来已经成为了生活的一部分 。尤其是到了剑网3 , 西山居通过游戏社区运营 , 让剑网3的玩家成为了端游界创造能力以及整活能力非常强的群体 , 甚至完全不逊色于《魔兽世界》所形成的玩家文化 。
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所谓的创造能力在于玩家们围绕着剑网3本身创造了大量的同人作品 , COS , 手绘 , 漫画甚至连游戏中的捏脸数据都能成为玩家们争相创作的焦点 。其中以剑网3的捏脸内容门槛较低 , 因此所形成的用户数量最为庞大 , 以至于扩散到了其他游戏当中 , 自2014年剑网3在逐鹿中原资料片里增加了捏脸系统以后 , 越来越多的国产端游和网游也都纷纷加入了捏脸大军 , 即使到了现在如《逆水寒》这样这两年才推出的端游里 , 同样在捏脸系统上的设计和宣传花费了不少的资源 。
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除了有擅长于捏脸的玩家以外 , 剑网3还出现了一大批绘画大神 , 他们经常在微博或者官方论坛上公布自己的同人绘画作品 , 从简单的表情头像到插画作品都成为了游戏重要的周边文化 , 甚至一些画师靠着剑网3的同人绘画作品也能挣得盆满钵满 。有趣的是 , 这些大量的同人绘画作品成为了长期吸引女性玩家的重要原因 , 为何剑网3的女玩家数量会如此庞大 , 与大量的男性同人作品不无关系 。
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而剑网3作为一款以武侠为背景的游戏本身也特别契合当下国内的古风文化圈 , 所以不少玩家也开始走出游戏开始涉猎游戏之外的文化圈子 , 当玩家之间的关系从游戏走到现实中来 , 那就会产生更进一步的联系 。人与人、人与游戏甚至到游戏与生活 , 四者的关系越来越紧密 , 就导致剑网3成为了不少玩家生活中不可或缺的元素 。
【|剑网3怀旧服已经开启不删档测试,为何还有那么多玩家期待?】
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随着剑网3的发展 , 不少玩家之间因为游戏已经形成了密不可分的关系 , 但是游戏节奏的不断提速却令他们逐渐失去了对于游戏的沉浸感 。因此有些玩家就陷入了这样一种困局 , 想要离开却离不开 , 想要留下却又无法得到想要的游戏体验 。
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所以 , 就有不少因为情缘关系而留在剑网3的老玩家呼吁西山居能够启动怀旧服 , 并且还提出了更高的要求 , 不只是为了怀旧而是要获得沉浸式的游戏体验!其实这不仅仅是玩家的心声 , 同时也是西山居运营剑网3到现在正在不断反思的内容 。剑网3在后续更新的过程中也难免受到其他游戏的影响 , 为了加快游戏进度直接简单粗暴地让玩家打BOSS , 前面一系列的游戏流程有不少都被简化了 。
因此剑网3怀旧服的计划就孕育而生 , 那么剑网3怀旧服从哪些方向去提升玩家们的沉浸感呢?
平行宇宙
在剑网3怀旧服还没正式登陆的时候西山居就已经告诉所有玩家 , 怀旧服中的剧情是和过去有所不同的 。虽然将曾经令人怀念的故事重新演绎一遍同样能满足老玩家的要求 , 但是西山居要做的不仅于此 , 这次推出怀旧服的目的是还要弥补当年玩家们的一些遗憾 。
比如当年玩家在剑网3中做马嵬驿支线任务的时候 , 会遇上一个叫做霍仙儿喜欢抓蝴蝶的小姑娘 , 她是是霍承恩的孙女 。而玩家为了获得进入陵墓的方法就接受杨国忠手下李云袖的委托 , 将霍仙儿交给他来威胁霍承恩 。其实刚做任务的时候玩家只是单纯地认为这是一个普通的跑腿任务 , 但是最后当玩家进入陵墓完成任务以后才知道最后李云袖杀害了霍仙儿 。
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当时做完这段剧情以后令玩家感到难以接受 , 也就是说玩家们间接害死了这个小姑娘 。因此后来玩家们了解了这段剧情以后 , 在新练的小号都会刻意避开马嵬驿 , 避免这段悲伤的剧情重演 。但当年害死霍仙儿的剧情 , 还是令不少玩家难以释怀 。
所以 , 在这次的怀旧服当中 , 玩家有机会去拯救这个小姑娘 , 可以劝说霍仙儿不要相信陌生人并让其做出承诺 , 在之后李云袖就没办法对她下手 。
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除了霍仙儿外 , 还有玩家们曾经心心念念的郁清公主和李慕云的跳崖故事 , 当时有不少玩家做到这段剧情的时候甚至也一同一跃而下 。而这段悲伤的故事在怀旧服中玩家同样能引导其后续的走向 。
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玩家来到百里禾香这 , 在坐忘峰触发一个新的支线任务 , 在三清殿为这两人进行祈福 , 就能够获得一个挂件长相依 , 而且也将改变他们两人后续会触发一个新的奇遇从而改变故事的悲剧路线 。
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在怀旧服中 , 还有非常多能够让玩家们改变后续故事发展的情节 , 就像郭炜炜所说的那样 , 剑网3怀旧服希望给玩家提供一个平行宇宙世界 , 为了达到最高的游戏沉浸感 , 后续的故事发展会逐渐和原来的剑网3形成两个不同的分支 , 至于未来的故事剧情怎么写将会充分考虑玩家的建议 。
其实在剑网3怀旧服中更多的是希望玩家体验到一个和过去不同的故事剧情 , 当年剑网3有一个外号也叫做“刀网3” , 以其不少悲剧性的剧情经常将玩家们虐的死去活来 。虽然说大部分的世界名著都是悲剧 , 但是对于普通玩家来说还是更渴望大团圆的结局 , 而玩家们为了改变过去在游戏中所做的努力 , 所经历的事无形中也在不断提高玩家在游戏里的沉浸感 。
经典的玩法如何提升沉浸感?
而说到游戏的沉浸感 , 除了剧情以外还有剑网3怀旧服中的玩法虽然节奏较慢 , 但是玩家间以及门派间的交互却要比现如今要强得多 。最明显的区别就在于野外的PK上 , 由于怀旧服重新回归了轻功1.0版本 , 玩家没办法在随意上天入地这就极大加强了野外PK的激烈程度 。
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大家都知道 , 现如今的剑网3轻功系统已经和飞行没有什么两样 , 的确大家的跑图效率是提高了不少 , 但这也导致玩家与玩家间的交互将大幅度降低 。曾经在野外 , 玩家依靠清空在树林间穿梭时相互擦肩而过颇有种武林大侠的感觉 , 当双方发现对面是属于敌对势力 , 那局面立刻就又将变得剑拔弩张 , 而且怀旧服中玩家没办法像现在一样为了效率做任务会直接一个轻功飞走从而减少引发冲突而浪费时间 。
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除了在PK上玩家的交互更加密集外 , 还有就是玩家与游戏环境的交互也变得更加明显 。现如今的怀旧服从稻香村开始 , 玩家需要靠腿走 , 靠骑马一路慢悠悠地晃到长安 , 虽然路途遥远 , 但是在丛林间穿梭 , 路过一个又一个的乡村 , 看到路边引发的游戏支线任务 , 听村民讲述村庄中曾经发生的故事 , 这才是真正的武侠世界 。当然由于怀旧服刚开始的时候玩家涌入过多 , 原本寂静祥和的稻香村那也是鞭炮齐鸣 , 锣鼓喧天 , 红旗招展 , 人山人海 。
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其实归根结底 , 剑网3怀旧服是西山居对于当下端游的全新探索 , 现如今不论是单机3A游戏还是大型MMORPG端游 , 都在不断追求更快的游戏节奏以及更好的游戏画质 。但是最关键的游戏沉浸感却往往因为过快的游戏节奏而被打乱 , 玩家还没来得及思考设计师在剧情中暗藏的线索和逻辑时 , 就被迫推动这前往下一个场景 , 似乎整个游戏恨不得一上来就将玩家带到最终BOSS面前打完抓紧出字幕 , 然后开始多人模式 。
而就目前来看 , 剑网3怀旧服在节奏的把控上还是做得不错的 , 虽然相比于现在游戏节奏大幅度放缓了 , 但并不只是单纯地无限调高玩家的练级难度使其不断重复刷怪 , 而是在剧情、玩家交互、游戏内容上放缓节奏 , 让玩家不仅仅只是专注于等级和数值 , 更多的是去体验这个真正的江湖 。
剑网3怀旧服未来发展之路
虽然说剑网3怀旧服加入了不少全新的东西 , 在开服当天玩家们的热情也非常高涨 , 但这游戏的核心毕竟还是近十年前的东西 , 随着时间的推移以及后续版本的不断开放 , 对于西山居最重要的是如何兑现最开始的承诺 , 如何将游戏剧情引入和现如今不相同的路线 。玩家们希望见到的其实是蝴蝶效应引发的一场风暴 , 而不只是几条支线剧情发生的改变 。
当然 , 如果未来剑网3怀旧服正如西山居所说那样开启了全新的平行世界观 , 甚至要加入大量的全新主线剧情这对于项目组来讲无疑将是一个巨大的挑战 。毕竟新剧情能否让老玩家们认可 , 游戏收入和成本能否平衡将成为一个很重要的问题 。我们也希望 , 剑网3怀旧服真的能够给予玩家一个全新的江湖 , 或许他真的成功了就将为当下萎靡的国内端游市场开启一条全新的发展道路 , 我也期待这一天的到来 。
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