七年的探索与蛰伏后 , 《我的安吉拉2》如期“爆红”
2010年 , 在那个手游行业刚刚萌芽的年代 , 电子宠物类手游《会说话的汤姆猫》的出现让彼时的玩家们领略到了移动端新颖的互动乐趣 , 一举成为了全球范围内的大热爆款 , “会说话的汤姆猫”这一IP形象也随之深入人心 。
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在《会说话的汤姆猫》一炮而红后 , 目前已成为金科文化全资子公司的Outfit 7 , 捕捉到了这一IP潜藏着的长尾机遇 , 于是趁热打铁 , 在接下来的几年里聚焦多元化的特色动物形象 , 相继推出了多款IP衍生新作 。
其中 , 2014年上线的《我的安吉拉》 , 就凭借俏皮可爱的白色小猫“安吉拉”形象 , 以及内嵌的完善养成玩法 , 再度成为了一款家喻户晓的“模拟养成”爆款 。
据悉 , 2020年《我的安吉拉》月活跃用户峰值仍可达到6600万人次 , 这一数据也折射出了其稳定的用户生态与强大的产品粘性 。
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而就在《我的安吉拉》实现稳定运营的7年里 , 其背后的“操盘手”金科文化和其全资子公司Outfit 7也始终没有停止过对这一IP长远发展思考与探索 。
今年7月 , 实现了全方位突破的正统IP续作《我的安吉拉2》正式登陆了海外市场 , 两周下载量即破2400万大关 。 并且在一个月的时间里 , 先后登顶了28个国家/地区iOS免费榜 , 同时还闯进了143个国家/地区免费榜TOP10且下载量累积超过5500万 , 交出了一份无比亮眼的成绩单 。
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数据来源:App Annie
8月13日 , 自海外市场“载誉而归”的《我的安吉拉2》正式上线国内安卓平台 , 上线三天下载量破200万 。
那么聚焦《我的安吉拉2》产品本身 , 该作究竟有何出彩之处 , 能够助其在全球市场中收获如此多的拥趸呢?
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画面升级、玩法革新 , 《我的安吉拉2》完成了与时俱进的巨大突破
为何《我的安吉拉2》可以在海外、国内屡创佳绩?
诚然 , 重量级IP赋能给产品的巨大原生影响力是一方面 , 但归根结底 , 在如今这个“精品化”浪潮裹挟之下的崭新手游时代中 , “品质”才是产品赖以生存的依仗 。
因此 , 《我的安吉拉2》最值得关注的也是其在硬件品质上的升级 , 以及基于“模拟养成”大框架实现的诸多玩法突破 。
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对一款正统IP续作来说 , 老玩家的深厚情感羁绊是游戏活力的源泉 , 因此如何基于原生IP特色达成“保真”这一目标 , 又能给予玩家耳目一新的感觉 , 无疑是《我的安吉拉2》首先需要思考的问题 。
对此 , 金科文化给出的解法是:在深度还原“安吉拉”IP形象特色的基础上 , 让前沿技术驱动产品画面品质升级 , 以一种更为细腻的视觉打磨手法 , 将人物、场景、物件塑造得更加精致 , 更契合新时代玩家审美 。
事实证明 , 画面品质的大幅升级 , 不仅迎合了玩家与时俱进的感官诉求 , 也使得《我的安吉拉2》在“模拟养成”领域中拥有了更强的硬件品质竞争力 。
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此外 , 更值得关注的 , 无疑是《我的安吉拉2》在内容玩法维度实现的“创新” 。
众所周知 , 《我的安吉拉》最让玩家津津乐道的 , 就是其涵盖了吃饭、玩耍、跳舞、摄影等多种行为的完善养成玩法 , 尤其是其中的“自定义装扮” , 一直以来都是玩家们“创意穿搭”灵感的重要载体 。
基于对玩家游戏偏好的重视 , 金科文化在《我的安吉拉2》中 , 继续深入挖掘了一番“自定义装扮”玩法的纵深乐趣 , 不仅为“安吉拉”配备了专属的独立化妆间 , 还加入了大量全新的外观、服饰、妆容 , 让每一名玩家都能尽情地追求美与时尚 。
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在笔者看来 , 这不仅仅是一次简单的玩法延伸 , 透过现象看本质 , 这或许是《我的安吉拉2》捕捉玩家诉求 , 据此向主流“个性化养成”游戏靠拢的一次探索与尝试 。
简单来说 , “养成向玩家”始终都是“安吉拉”系列游戏的核心用户 , 此前《我的安吉拉》更多是满足一种趣味互动、培养宠物的诉求 , 但在此后7年中 , 随着“换装”等个性化游戏崛起迅速 , 养成玩家的游戏需求发生了巨大变化 。
因此 , 笔者猜想《我的安吉拉2》也顺应趋势做了适当的内容迭代 , 希望借此鼓励玩家在协助安吉拉解决日常起居生活所需之余 , 可以将更多的时间花在梳妆打扮上面 , 尝试新发型、新穿搭、新妆容等等 , 在尽情释放创造力的同时 , 也更好的将自身代入游戏中 , 感受个性养成特有的快乐 。
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顺着这一逻辑继续深挖 , 不难发现 , 为了进一步还原休闲养成玩家多姿多彩的生活 , 《我的安吉拉2》还加入了“户外场景探索”这一创新玩法 , 让玩家除了能与“安吉拉”在公寓里一起绘画、做冰沙、畅玩家庭迷你游戏之外 , 也能走出家门去唱歌跳舞、学烹饪烘焙 , 甚至来一场说走就走的环游世界旅行 , 在一个个趣味性十足的轻度小游戏环绕下 , 充分享受到多元化的乐趣 。
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也正是得益于在画面品质大幅升级的基础上 , 围绕休闲养成玩家痛点做定制化的内容突破 , 《我的安吉拉2》才真正打动了玩家 , 也使其完成了“国内国外两开花”这一壮举 。
在笔者看来 , 这样与时俱进的思路革新 , 不仅彰显了金科文化对“模拟养成”这一品类的深刻理解 , 或许也将在此后带给行业不小的启发——打造IP续作不能被既定思维所束缚 , 只有遵循玩家诉求的变化去积极调整研发思路 , 才能赋予产品契合时代特征的独特魅力 , 以此实现玩家口碑与市场成绩的良性共振 。
“会说话的汤姆猫家族”IP再添爆款 , 金科文化未来可期
过去多年间 , 手握“会说话的汤姆猫家族”IP的金科文化 , 已经先后培育出了汤姆猫、狗狗本、安吉拉等多个细分IP , 累计发行了二十余款精品游戏 , 总下载量已超过160亿次 , 全球范围内月活跃用户数更是超过4.1亿次 。
此番《我的安吉拉2》的全球风靡 , 意味着“会说话的汤姆猫家族”这一重量级IP再度新增了一大爆款 , 那么这对其背后的金科文化来说 , 又有着怎样的深远意义呢?
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立足于产品层面 , 《我的安吉拉2》的爆红 , 首先再度佐证了金科文化子公司Outfit7强大的研发实力 。
从2010年到2021年 , Outfit7始终没有与市场脱节 , 而是用一款款精品一次又一次地验证了其具备长线可塑性的“研发方法论”的 , 这样的强劲的长线研发实力 , 也将切实地反哺金科文化 , 让市场及玩家对其未来持续的原创内容产出、IP精品孵化始终保有信心 。
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立足于IP层面 , 《我的安吉拉2》的成功 , 则成功助力了“会说话的汤姆猫家族”IP产品矩阵的进一步扩容与完善 , 同时可以预见的是 , 该作成功出圈后将再度深化IP影响力 , 进一步拔高“会说话的汤姆猫家族”IP在大众圈层中的认知度 。
需知过去几年中 , “会说话的汤姆猫家族”IP已经跳出了游戏领域 , 转而朝更广阔的泛娱乐领域进行辐射衍生 。
据笔者观察 , 目前的“会说话的汤姆猫家族”IP已经在潮流鞋服、日用家居、智能玩具、儿童早教等领域推出了诸多IP衍生品 , 线下“汤姆猫亲子乐园”的建设也已初见成效 , 目前汤姆猫IP盲盒产品等更多泛娱乐衍生品 , 也都已经陆续上线 。
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今年5月 , 在“Outfit7 NOW 2021”大会上 , Outfit7 CEO钱信宇曾表示 , 未来 , 金科文化及其子公司Outfit7仍将持续深耕“会说话的汤姆猫家族”IP , 持续为用户打造高品质的原创精品内容 , 不仅要将“会说话的汤姆猫家族”IP打造成一个拥有多元延展性的IP , 更要使其成为一个具备时间上的穿透力、空间上的跨跃性、文化上的包容力及融合力的超级IP 。
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由此可见 , 《我的安吉拉2》在全球市场中所取得的成功 , 可带给金科文化的远远不止表层上的营收提振 , 更重要的是在金科文化稳步推进长线IP建设战略的过程中 , 既坚定了内部对IP长线愿景的信心 , 也对外释放了汤姆猫IP历久弥新的魅力 , 起到了“锦上添花”的重要作用 。
【形象|七年的探索与蛰伏后,《我的安吉拉2》如期“爆红”】相信在未来 , 金科文化依旧可以不忘初心 , 推出更多像《我的安吉拉2》这样的精品 , 同时也积极推进“会说话的汤姆猫家族”进一步释放IP长线势能 , 在全球范围内打造一个有着足够内容壁垒的“汤姆猫生态” 。
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