|《王者荣耀》禁止小学生消费,大数据显示:每月能省15元

前段时间 , 腾讯为游戏行业做了一次表率——《王者荣耀》施行最严“控娃令” , 不但削减孩童每日游玩时长 , 还禁止12周岁以下用户在游戏内消费 。
具体而言 , 《王者荣耀》的新版健康系统将比国家规定更严厉:孩子们禁玩时间为每日 22 时至次日 8 时 , 法定节假日每日限玩 2 小时 , 其他时间每日限玩 1 小时 , 未满 12 周岁人士无法进行游戏充值 , 未满18岁人士每月最高消费限额400元 。
其实 , 跟大众想象不一样的是 , 腾讯并没有“挣小学生的钱” 。腾讯上季度财报数据显示 , 在去年第四季的游戏流水中 , 16岁以下用户贡献的份额仅为3.2% 。另有数据显示 , 国内未成年付费玩家数量约为2100万人 。
腾讯Q4的国内游戏市场营收为293亿元 , 简单推算一下 , 孩童们的消费总额为9.376亿元 , 人均消费44.64元 , 平摊到每个月只有14.88元 。
也就是说 , 每20个玩手游的孩子里面只有3人会消费 , 他们人均每月花不到15元 。

|《王者荣耀》禁止小学生消费,大数据显示:每月能省15元
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而腾讯为“防沉迷”系统花了大钱 。根据公开资料显示 , 腾讯利用人工智能来甄别小学生玩家 , 每次“刷脸”识别的成本在0.68元 。光这项支出 , 腾讯每年能花掉10亿元 。
由此可见 , 孩童从来不是鹅厂手游消费的主力 。
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