黑神话:悟空|伴随着恐惧和焦虑的一周年,请不要给《黑神话:悟空》太大压力

2021年8月19日 , 此前始终在分享中国女排奥运之行的游戏科学创始人冯骥发布了《黑神话:悟空》预告站和创作短视频 , 并配以“观摩游戏科学血泪史”进行自嘲 。
短视频展现的是几个创作中的“乐趣” , 分别是“打断的竹子如陀螺般旋转” , “用此前的Boss当武器的Boss” , “掉帧十分严重的大闹天宫” , “猛虎被限制触碰的结界卡到跳舞”以及“各类高模从天而降” , 每一条短视频都配有一个“五言绝句” 。
而在8月19日晚8点的时候 , 冯骥终于阐述了他的真正意图 , 预告次日早上10点 , 恰好在《黑神话:悟空》发布13分钟实机演示“一周年”之际 , 放出新的12分钟UE5实机测试集锦 。

黑神话:悟空|伴随着恐惧和焦虑的一周年,请不要给《黑神话:悟空》太大压力
文章插图

冯骥并没有食言 , 所收获的结果也正如此前那样 , 《黑神话:悟空》的UE5实机测试集锦再度引爆了玩家的情绪 , 发布后短短数个小时之内便蹿升到了B站热榜首位 , 截止晚7时已经取得了超过700万的播放量 , 微博、知乎等平台同样引发了热议 。

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很多国外玩家对这段新播片也给予了较高的赞誉 , 有人表示“加油中国 , 向世界展示你的实力 , 那条龙真的是史诗级” , 还有人认为“这个作品将会改变人们对于中国游戏的看法 。 ”《龙背上的骑兵》、《尼尔:机械纪元》制作人横尾太郎则表示“光是看着就很开心啊” 。 小岛秀夫也转了《黑神话:悟空》的相关推文 。
新的展示依旧惊艳
从实机测试集锦可看出 , 《黑神话:悟空》在UE5的加持下质量更加突出 。 视频的开场对于破庙、树林、石像建筑、各路妖怪进行了一一闪回 , 悟空从罗汉像变回真身更是让诸多玩家在弹幕上高呼“72变” 。
风雪场景是展示的主要场景 , 对于雪景的呈现以及触碰到雪的效果观感真实 , 虽然存在些许瑕疵 , 但细节可圈可点 。 勇斗持刀的Boss , 化身蝙蝠在覆盖大雪的峡谷中穿梭 , 冰河之上激战白龙占据了很大篇幅 , 而这种巨大中国龙的形象以及满屏迸发出的白色闪电更是让无数玩家惊叹 。

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游戏还展示出了悟空画地为牢和金箍棒伸缩的本领 , 加之此前的定身法 , 金刚不坏进行弹反 , 拔下汗毛变成群猴 , 很难想象游戏科学还会创造哪些技能来丰富悟空的打击手段 。
值得注意的是 , 游戏中的战斗资源从生命值、法力值、体力值的基础上再度增加了另一种数值设计 , 完美躲闪可以取得 , 而部分花式招式击打则会消耗 , 这与视频中的正常形态、攻击形态和舞棍形态也有一定联系 。

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携手UE5的进一步提升
今年年初《黑神话:悟空》拜年视频中光线呈现效果的进一步升华 , 预示着该作将迁移到虚幻5平台上研发 , 事实确实如此 。
在知乎上 , 游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》技术总监招招分享了关于内容质量的心得 。 他坦言 , 《黑神话:悟空》的首发视频是留下了诸多遗憾的 。 从首发视频放出至今的一年 , 团队始终都在思考 , 如何为这款东方写实画风的作品 , 扫清技术上的障碍 , 带来尽可能高质量的画面 。
【黑神话:悟空|伴随着恐惧和焦虑的一周年,请不要给《黑神话:悟空》太大压力】面对新的视频 , 招招表示游戏科学在尝试追求两个目标 , 其一是挑战更高的场景品质 , 其二是向 4k 60帧 做一次冲刺 。
这次实机录制中 , 借助Epic最新的UE5引擎 , 搭配Nvidia的DLSS技术 , 在画质和性能这两个本来是矛盾的维度上 , 同时获得了非常大的提升 。 如使用Nanite之后可高性能渲染出面数以亿计的超高精度场景 , 结合UE5的新阴影渲染技术virtual shadow map(虚拟阴影)渲染高细节度的阴影 , 甚至因为Nanite本身的作用是优化性能 , 开启后甚至还得获得50%以上的帧率提升 。
Lumen全局光照也在新的实机测试集锦中有所展现 , 招招还特意放出了游戏内图片使玩家能够清晰了解开启lumen的效果对比 。

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上图关闭lumen、下图开启lumen(来源:知乎)
黑神话要配“黑故事”
新的实机测试集锦也一定程度上为剧情进行了引申 , 视频开始的一段叙述:“我在许多奇怪的梦里 , 见过你们 。 你们因缘际会走到一起 , 怀着各不相同的目的 。 你 , 欲成前人未竟之业 , 修功德圆满;你 , 执着后世传颂之名 , 求位列仙班;你 , 想跳出三界之外 , 图个清静自在;还有你 , 无所挂碍 , 吃顿饱饭便善哉善哉 。 可我 , 早就看穿了你们 , 满嘴的情怀大义 , 一心的世俗名利 , 唱什么命不由天 , 却笃信自己 , 才是天命之选 。 可悲的取经人呐 , 只要心中还有放不下的偶像 , 终有一天 , 它将化为修行路上无解的业障 。 ”
一席话语 , 仿若在诉说师徒四人各自心中的不为人知 , 放大各自的阴暗面 , 而在结尾对于“众生之苦 , 多因不守戒律 , 放情纵欲”的否定 , 将主旨的黑暗再度点明 。 播片中也展现了黄眉儿、黑熊怪等取经路上的经典劫难 , 或许剧情框架上保留了师徒取经的精髓 。
不过播片中所展示的也仅仅只是冰山一角 。 此外 , 游戏科学的招聘仍在继续 , 游戏编剧、剧情动画设计师、关卡动画设计师等仍亟待人手 , 这也意味着《黑神话:悟空》的剧情仍在路上 。
要神话不要神化
知乎上关于《黑神话:悟空》词条 , 创始人冯骥的回答被顶到了最高 , 但态度并非喜悦 。 关注越大 , 责任越大 , 但中途的调整、失误与花边 , 也越容易被放大 , 冯骥表达了对于热度过高的恐惧和焦虑 , “我们只是想在认准的方向 , 以平常心走下去 , 慢慢走 , 争取走远一点” 。
“今年制作这部视频的初衷 , 依然是希望所有关心游戏科学与黑神话的朋友 , 在看完之后能再放心一丢丢——知道我们仍在那条小路上从容的晃荡 , 队伍日渐壮大 , 产出稳定顺滑” 。

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《黑神话:悟空》创造的期待是巨大的 , 但实际效果如何 , 所有人甚至是主创团队都难以给出准确的估计 。 或许会很完美 , 或许会有所出入 , 但切勿将其神化 , 如今的国内舆论和捧杀之间存在着莫名的暧昧 , 甚至很多人热衷游走在“在造神和毁神”的舆论漩涡中 。 希望《黑神话:悟空》在未来的发展上 , 其热度能够契合属于它的那份期待 , 别让游戏未出之前就陷入捧杀的泥沼 。

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