|CODM:策划正在赶走玩家?每赛季都不缺毒瘤,bug总不修复
目前市面上的FPS类手游种类非常多 , 但受制于题材的限制玩法上大都大同小异 。《使命召唤手游》作为其中比较出名的一款游戏 , 凭借着出色的画质、多样化的枪匠系统 , 以及贴近现实的模型和打击感 , 受到了很多玩家的喜爱 , 但是作为一款游戏总归不是完美的 , 事实上这款游戏的玩家数量正在不断下降 , 策划的一些不正确的做法以及不重视的态度正在赶走玩家 。
【|CODM:策划正在赶走玩家?每赛季都不缺毒瘤,bug总不修复】
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①每个赛季都有版本毒瘤
《使命召唤手游》非常令人感到困扰的一个问题是每个版本都有1~2把恶心到不行的枪械 , 也就是玩家们口中的“版本毒瘤” 。明明这款游戏有数十把武器 , 但没赛季能拿来上分的都很固定 , S1的AN94、S2的点50狙、S3的猛男枪、S4的QXR , 以及这个赛季的短剑……你当然可以不用这些版本毒瘤枪 , 但你会生生的感觉到什么叫做属性压制 , 这其实就意味着策划的武器平衡做的还不够到位 。不出意外的话 , 下赛季必然会削弱短剑 , 然后加强一把冷门枪重新取代短剑地位 。
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②奇葩的匹配机制 , 劝退大批玩家
本来游戏的目的是为了娱乐 , 但玩《使命召唤手游》总有一种感觉是很累 , “心累” 。SBMM的匹配机制 , 会将队友的实力划分为两个级别 , 也就是一个大神玩家带四个普通玩家 , 如果你发挥很出色 , 那么下一把对局难度将会直线提升 , 因为系统最终把你归纳到了大神行列 , 而你的队友都是菜鸡 。当然对面也是如此 , 就看哪一方的大腿更粗了 , 但总架不住队友盲目乱送 。这个匹配机制自开服后就一直受到玩家诟病 , 但是却从未解决 。
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③游戏BUG横行 , 严重影响体验
一些卡bug的行为就不说了 , 有很多比较基础的bug非常影响游戏体验 , 比如“吞子弹”的这一bug , 相信大部分玩家在游戏中都有遇到过 , 本来明明可以杀掉的敌人 , 却因为子弹莫名被吞 , 导致少打了致命伤害 , 如果你说技不如人被反杀倒也没啥 , 可是明明反应过来了还被反杀 , 实在是憋屈 。此前 , 还有一个盾牌炮打卡墙的bug也曾火过一阵 , 因为实在太影响平衡所以修复了 , 但估计还有很多小的bug依旧存在 , 其中大多都是自开服就遗留下来的一些bug 。
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④优化不用心 , 不如外服流畅
使命召唤手游的国服已经出了有段时间了 , 但是画质和流畅度和外服相比总有点差距 , 就拿台服来说 , 旗舰机在游戏过程中几乎不会出现掉帧 , 而国服不止掉帧偶尔还会黑屏 , 包括键位有时都会出现冲突 , 导致无法正常点按 。然后游戏穿模就更离谱了 , 躲在墙后面 , 人物斗篷或者枪太长直接给漏到墙外面去了 , 有时候死都不知道怎么死的 , 还以为对面开了透视挂 。
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总的来说 , 目前游戏内的一些问题都可以暂时放一放 , 但唯独武器平衡这一块实在是有些无法忍受 , 枪械平衡永远做不到完美 , 只要有一把枪强一丢丢 , 那把枪的优势就会无限放大 , 导致武器的差异性实在是太大了 , 大家上分都用相同的武器 , 又有什么意思呢?
来源:沐辰游戏菌
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