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在今天公布的《黑神话:悟空》第二段演示视频的结尾 , 有一段长达20秒的黑屏 , 静态的画面上只写着一句“斗罢艰险又出发” 。 但如果开启弹幕 , 你会发现都是齐刷刷的“泪目”和“牛逼” 。
假若你已经看过下面这段12分钟长的演示 , 大概也能对大家的狂欢感同身受:
一年前的今天 , 游戏科学公布了他们正在研发的西游题材动作游戏《黑神话:悟空》 。 而最初这段视频 , 至今已经在B站获得了3700万的总播放量 , 不难看出国内玩家对这款作品的期待值之高 。
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而相较去年的惊鸿一瞥 , 游戏科学这次的发布新内容的方式与去年大有不同 。 在第二段演示发布的前一天 , 游戏科学发布了六段“预告的预告” , 分享一些游戏开发中遇到的Bug , 却没收到太多正面反馈 。
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玩家们眼中的六段小视频 , 就像一顿迟迟端不上主菜的晚餐 。 不过从今天看来 , 这些更偏技术性质的Bug视频 , 倒像是第二段实机演示的“前菜” 。
新实机演示的具体内容我们这里不再赘述 , 网上也充满了各式各样的剧情细节解析 。 从方向上来讲 , 这次演示的重点明显放在了采用最新的虚幻5引擎开发后的技术细节上 。
比如刻画细致入微的雪地物理碰撞系统 , 小怪轻轻扫过武器会在雪地上掀起一阵波纹 , 人物在雪地打斗翻滚时 , 雪地能够展现出几乎与现实生活相同的表现效果 。
在后续挑战两位风格迥异的Boss时 , 主角也没有像去年的演示中一股脑甩出各式酷炫的技能 , 反而一直让怪物多打几招、多动几回 , 用来展示更多的战斗细节 。
演示中的一些动作虽然仍待修饰 , 但诸如受击动画等细节 , 相较去年都更为丰富 。 玩家还能看到大猴子跪地“诈降”、亢金龙在天上放出轰雷砸破冰面的场景 , 不管是从战斗视觉效果还是与敌人的动作交互上 , 都呈现出了一些新内容 。
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小岛秀夫在推特上也转发了最终与亢金龙决战的片段
另外在这次的视频中 , 游戏科学还鸣谢了Epic Games、英伟达和英雄游戏三家公司 。
英雄游戏是游戏科学的早期投资方 , 也是《黑神话:悟空》的联合出品方 。 而Epic和英伟达则是游戏科学的深度合作伙伴 , 这段演示便成为了两家公司提供技术支持的“展板” 。 较去年更为稳定的帧率与英伟达DLSS技术脱不开干系 , 而惊艳的雪地碰撞效果、更高的模型精度 , 显然是虚幻5引擎的功劳 。
事实上 , 《黑神话:悟空》也成为了虚幻5引擎公布之后 , 第一部有实机动作场面演示的虚幻5作品 。
除此以外 , 让很多玩家被打动的是 , 在此次演示的前一分半钟就能发现两处借鉴了我国知名宗教胜地的场景:一处是开头以重庆大足时刻为原型的石刻群 , 另一处是以山西晋城的二十八宿神仙雕像为原型的塑像设计 。
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官网给出的实机截图
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大足石刻
【游戏|《黑神话:悟空》承载的期待,已经超出了演示视频本身】微博上一些地方景点的官方微博也正在借着这股势头宣传自己的旅游文化 , 似乎游戏还没发售 , 《黑神话:悟空》就已经“破圈”了 。
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随着《黑神话:悟空》公布满一年 , 这款游戏已经不单单是一款受期待的单机作品 , 西游IP、传统文化和“国产3A之光”混合在一起 , 似乎让它被赋予了更多使命 。
但纯粹从游戏开发流程的角度而言 , 这段今天发布的演示 , 和去年的演示一样 , 都还属于概念演示(Proof of Concept)的范畴 。 无论是游戏的基本框架还是核心内容 , 距离正式展示都还有相当长的一段距离——而《黑神话:悟空》目前所承载的期待 , 显然远远超过了一段概念演示所该承载的 。
在今后的开发进程中 , 怎么样让如此巨大的期待切实落地 , 才是游戏科学面临的最大的挑战 。
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