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手游中没有打野刀存在的 , 只要携带惩戒 , 利用惩戒击杀一定数量的野怪 , 就可以解锁红蓝两种惩戒效果 , 红色惩戒会提供自适应的属性 , 蓝色惩戒则会进行移速的偷取 , 玩家可以根据需要自行选择 。
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手游的基础野怪刷新是二十秒 , 小龙和先锋四分钟刷新 , 大龙则是十分钟刷新 。 大小龙是游戏中的重要资源 , 先锋则是游戏节奏的重要发动机 , 由于镀层机制的存在 , 依靠防御塔滚雪球就显得尤为重要 。 这一点让LOL的节奏更加紧密 , 策略性也更强 , 对于中立资源的取舍将在极大程度上决定战局的走向 , 这点在手游中也鲜有敌手 , 是LOL手游的特色机制 。
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塔后的治疗果实也极具战略意义 , 合理利用果实 , 是对线的关键 , 完美的控线和血量消耗可以使自己拥有更好的回城时机 , 从而尽早的补给装备 , 优先到达五级 , 提高单杀几率 。 这也使手游对线的可玩性进一步提升 。
必然走向的坦途
【大部分|LOL手游测试完美收官,玩家反响空前绝后】LOL手游无疑是历史性的创新 , 它将端游的机制都一一继承 , 同时大胆创新 , 找到了端游和手游完美的平衡点 , 堪称行业内的尖峰 。
手游的时间节奏也非常合理 , 完全符合了当代人的娱乐需求 , 在大部分人娱乐时间不足的情况下 , 更加便捷的手游成了最好的选择 。
LOL手游的玩家群体大部分来自端游玩家 , 部分端游玩家因为时间原因很难在峡谷中激战 , 手游则是给予了这部分老玩家一个新的舞台 , 而其余手游的玩家也会慕名而来 , 我相信手游的玩家势必不会少的 。
据可靠数据表明 , 由于国服测试数量有限 , 大量玩家纷纷涌入国际服进行游戏 , 一度造成了外服汉字ID以及拼音ID铺天盖地的场面 , 也从侧面反映了lol手游的火热程度以及发展前景 。
结语:移动端游戏的发展可谓非常迅速 , 各类游戏的手游移植也都接踵而至 , 但在这些手游中 , LOL手游可谓是最成功的一个 。 LOL手游将端游的精髓合理的展现在了手游上 , 既保留了游戏的内涵 , 也体现了移动端游戏的优越性 。 我相信 , LOL手游的前途必然一片光明 。
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