|“九点一到,我被准时踢出了游戏”最严防沉迷措施出台 谈谈电竞及游戏快餐化

“九点一到 , 我被准时踢出了游戏 , 和我的角色一样停在原地的 , 还有我的四名队友和五名对手 。”
昨天 , 是新防沉迷措施允许未成年人进入游戏的第一天 。晚上八点 , 六年级的刘伟迫不及待地点开那个熟悉的APP开始了一局游戏 。在和队友的聊天中 , 他发现不管是队友还是对手都有和他一样受到防沉迷系统限制的玩家 。
九点一到 , 他们被防沉迷系统准时踢下线 , 即使游戏对局还在进行中 。
# 几乎无死角的防沉迷 #
2003年9月23日 , 新闻出版总署公布了《关于在游戏出版物中登载〈健康游戏忠告〉的通知》 , 规定今后在所有电子游戏出版物和互联网游戏出版物中 , 必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》 。忠告共四句话 , 相信每个接触过网络游戏的人都非常熟悉 。其中有这样一句:适度游戏益脑 , 沉迷游戏伤身 。
时隔18年 , 我们还不能确定适度游戏能否“益脑” , 但可以确定的是 , 沉迷游戏不仅“伤身” , 还可能“伤脑” 。
8月31日 , 央视新闻频道报道:“有研究报告显示 , 长期沉迷网游的孩子 , 其大脑结构竟然跟患有阿尔茨海默病的老人大脑结构相像 。专家告诉我们 , 这是因为 , 一个人在玩儿网络游戏的时候 , 处于被动接收信息状态 , 想象力、思考力和融会贯通的能力得不到训练 , 长此以往 , 会极大损害智力发展 。”
8月30日 , 国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称通知) 。
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通知发出后 , 各大网络游戏公司纷纷响应 , 截至日前 , 采访人员点开几款市面上主流的手机游戏 , 发现各游戏均在首页以公告的形式告知玩家 。

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采访人员发现通知中 , 有不少措施和要求已经相当完善和深入 。通知要求各游戏禁止“游客”功能 , 过去未成年人可以通过这一功能在不进行实名认证的情况下进入游戏 。

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