不过版本是变动的 , 所以“刷刷刷-团战”的思路也不是一无是处 , 难说过段时间就是刷子横行了呢?
“游走支援 , 让队友肥起来”的这个类型个人不是特别推荐 , 因为新手中单常犯的一个错误就是——游走支援的过程中把自己的发育给耽误了 , 具体的表现就是帮了队友很多 , 拿了一堆助攻 , 然后补刀数上升缓慢 , 自己的装备断档时间太久 。
倒是某几个刺客我个人觉得新手应该尝试一下的 , 至少能够建立“游走支援、绕后、切入时机”这些概念 , 在匹配局很多新手中路拿了刺客但打团永远都是在正面 , 毫无绕后的意思 , 低端排位这样的现象也有 , 不过少了很多 。 同时 , 刺客角色不像法师那样需要持续进行输出 , 很多时候只要团战换掉对面一个关键后排就算是立功了 。 而且刺客经过练习并上手之后 , 以后打排位相对来说还算是比较好上分的 。
最后简单补充一下刺客的职责 , 除了在对线期游走支援队友 , 对线期过了之后找机会击杀对方落单人员之外 , 团战的时候应该以对方的后排输出为第一目标 , 比如老鼠、厄斐琉斯之类的射手 , 泽拉斯、发条之类的法师 。 但思维不要过于僵化 , 如果你的装备和等级远远领先于对方的战士(例如对方狗头的发育严重滞后) , 那么他在位置不好的时候你也可以直接上去进行击杀 。
比较推荐新手的中单英雄有下面几个:
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ADC位置常规的选择就是大部分的射手 , 有人会说现在有法师、或者亚索走下路的玩法 , 但那相对来说只是比较小的一部分 , 更何况蛇女、辛德拉、亚索新手玩不明白 , 炸弹人的快速推塔节奏在低端局和匹配局也不会得到队友的支持 , 所以不如老老实实玩传统射手 , 把出装、补刀、走A还有各种对线细节弄明白了 , 我个人觉得这对新手融入进来会更有帮助 。
传统射手在LOL里主要的职责就是在团战里提供持续性的输出 , 在推塔和进攻远古资源(大龙和远古龙)的时候作为主力 , 后期击杀对方装备成型的坦克、战士角色也主要是靠射手来完成 。 所以在路人局里 , 无射手阵容的劣势就很明显了——大龙/远古龙打得太慢;推进的时候缺乏对防御塔的有效攻击;对方前排肉装成型之后拆不掉 , 可能会变成“战神” 。
以前很多人对新人AD玩家的要求大概是这样的:下路尽量控线 , 对线期避免死亡的同时最大化自己的补刀 , 团战的时候不要和团队脱节让队友有支援你的距离 , 并且只输出攻击距离以内的敌人(如果多个目标进入你的攻击距离 , 那肯定优先击杀威胁更高的角色) 。
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