polygon|《艾尔登法环》Polygon 前瞻:或将成为“魂”版《旷野之息》( 二 )



polygon|《艾尔登法环》Polygon 前瞻:或将成为“魂”版《旷野之息》
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甚至在《艾尔登法环》中 , 你的移动方式都有所不同 。 上文提到的坐骑可以让你一跃飞过半空 , 此外玩家本身也能进行跳跃 。 类似《只狼:影逝二度》中的主角 , 玩家在《艾尔登法环》中也能随意跳跃 , 无需担心受到跌落伤害 。 坍塌城堡、或是高山地区似乎都需要你四处跳跃 。
在演示的一个场景「暴风城堡(Stormwind Castle)」中 , 我们见到褪色者进入大门 , 在那里遇到了一个友方角色告诉他从正门进入不太容易 。 他告诉主角有第二条路可以选择 , 不过演示中的玩家选择了充满困难的那条路 。 NPC 帮他打开了城门 , 立马迎面飞来了大量箭矢 。 玩家退回到之前的地方选择了更好走 , 但更曲折的那条道路 , 这里需要大量跳跃、潜行技巧来干掉毫无警觉的卫兵 。 这条路上还能看到巨大的怪物 , 如果玩家选择另一条道路的话就要与这个怪物正面交锋了 。 在选择了秘密道路的演示中 , 玩家使用了睡眠箭矢将其放到 。

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在另一个场景中 , 玩家趁着夜色靠近了一架载有财宝的马车 。 他先是藏在草丛中隐藏自己的行踪 , 然后用睡眠箭射向守卫 , 最后用刀解决了他 。 另一个守卫受到惊动 , 但玩家用附魔的弯刀解决了他 。 战斗很快结束 , 财宝也就此到手 。 玩家利用灰烬召唤出数个红眼的幽灵状盟友解决掉了剩余的守卫 。 这场战斗与我在 FromSoftware 其他游戏中见过的战斗都不同:玩家、五个幽灵状的生物 , 以及多个守卫同时在一起混战 。
核心战斗系统对「黑魂」玩家来说绝对不会陌生 , 不过 FromSoftware 同样从《血源诅咒》以及《只狼》中借鉴了一些快节奏元素 。 玩家能够闪避攻击 , 并且能够耗空敌人的架势来造成巨额伤害 。 据宫崎英高说 , 虽然不像《只狼》里面是一击必杀 , 但伤害将非常致命 。 本作中还加入了一个全新的战斗机制 , 能够消耗耐力来在格挡之后的快速行动 。 宫崎英高称这个动作与将从《黑魂》系列回归的「弹反」不同 。

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本作中还有许多 FromSoftware 游戏的影子:你可以通过篝火来快速旅行;年轻的女仆将帮助玩家升级与学习新的技能;还有一个盟友们会聚集在一起的总部;以及让玩家拼凑出这个世界历史与事件的碎片化叙事技巧等等 。 同时 , 正如 FromSoftware 一贯的传统 , 本作也将是一款具有相当挑战性的游戏 。 宫崎英高对其的描述可能最为恰当:这将是一款「美好的老式 RPG」 。

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