|《漫威暗夜之子》主创游民独家专访 不同以往全新体验( 三 )
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Q:《漫威暗夜之子》在漫威宇宙的设定是怎样的?
B:好问题!《漫威暗夜之子》将是完全独立的故事 。这将发生在他们自己的漫威宇宙之中 。但大家知道 , 漫威有多元宇宙 , 《漫威暗夜之子》虽然是独立宇宙 , 但游戏中的许多东西 , 像标志性的人物、地点 , 都能让你感受到熟悉的漫威感觉 。
Q:《漫威暗夜之子》在开发过程曾遇到哪些挑战 , 漫威和Firaxis工作室又是怎样克服这些困难的?
B:是的 , 我们需要调整我们工作的方式 , 我觉得最大的困难是 , 现在我们(漫威)很难再去实地拜访Firaxis 。我们(疫情)之前拜访了Firaxis三四次 , 我们会在那里呆上一整天 , 规划游戏、讨论游戏、欣赏那些酷炫的艺术概念图 。然后我们共赏晚餐 , 我们喜欢彼此交流的感觉 , 这也让我们建立了很好的联系 。最大的变化就是我们现在没法再聚在一起 , 我们只能像其他人一样进行线上交流 , 但是我们之前就建立了牢固的基础 , 我们非常了解对方 , 这帮助我们度过了这段艰难的时光 。
Q:这次游戏的主角是玩家可以自己自定义的原创角色“猎人” , 这在以往的漫威游戏中很少见 , 为什么《漫威暗夜之子》会采用这样的设定 , 以及是否可以请您简单介绍一下这个自定义系统?
B:Firaxis的想法是希望让玩家真正的带入到这个角色之中 , 并让“猎人”这个角色成为连接复仇者联盟和暗夜之子的纽带 。这是个绝佳的机会 , 我们也在考虑“我们能加入这样一个新角色吗?” , 最后我们的决定是 , 没问题 , 但这个角色必须像其他漫威角色一样酷!这确实是一项挑战 , 因为他不仅是第一个原创角色 , 还是第一个可自定义的原创角色 , 这在之前可前所未有 。我们在一起密切讨论了这个角色身上的元素:角色名 , 标志 , 超能力 , 个性 , 背景 , 起源 , 动机 , 还有游戏中的玩法 。我们真的认真学习了怎么去塑造这个角色 , 并花费了很多时间对此进行讨论 , 我觉得Firaxis出色的完成了这个任务 。
J:能加入一个原创角色到漫威宇宙是我们的荣幸 。就像Bill说的 , 我们付出了非常多的努力 , 希望这个角色能与漫威其他角色相匹配 。我们的目标是让玩家能将自己置身于我们创作的故事 , 能真实地感受与像钢铁侠、刀锋战士这样的传奇英雄并肩作战的感觉 。你要与他们一起作战 , 和他们建立友谊 , 所以对我们而言必须和Bill一起创作一个值得这个重担的漫威角色 。作为游戏设计者之一 , “猎人”这个角色的设计是我非常自豪的一点 。
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