但这些收入大部分来自国内 , 俗称窝里横 。 比如 , 王者荣耀一天给腾讯贡献18亿元营收 。
而走出国门 , 腾讯的影响力依然巨大 。 但从海外游戏收入角度考量 , 腾讯不再是第一 , 甚至不是第二 。
对比出海劲旅《S.O.S》 , 《王者荣耀》弱在哪里? App annie的《2021年度中国厂商出海30强》报告显示 , 腾讯出海收入仅排名第三 。 第二名是二次元游戏厂商莉莉丝 , 第一名则是拥有《State of survival》《阿瓦隆之王》等精品游戏的FunPlus 。
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对比FunPlus旗下的《《State of survival(生存状态)》(S.O.S)和《王者荣耀》国际版(AOV) , 我们很容易看出 , 现在中国出海游戏在国际化、本地化、题材品类玩法甚至是游戏开发理念等各个方面 , 对比五年前出海的产品 , 是碾压级别的存在 。
姚晓光曾说 , 《王者荣耀》希望用纯中国题材 , 或者与中国元素相结合的产品能够在全球取得更大的成功 。
这句话本身没错 , 错的是《王者荣耀》的玩法人设 , 脱胎于类DOTA的克苏鲁西方神话体系 , 所谓的中国元素仅仅是换了一套皮肤 , 甚至不少英雄还是性转状态 , 比如日服的萌妹子白起 , 国服的御姐阿轲 。 如果《王者荣耀》对中国元素有什么误解的话 , 那就是现在这个样子 。
关键一点 , 国际服玩家未必理解这些本就是词不达意的所谓中国元素 , 造成的结果就是不爱玩 。
首先 , 《生存状态》(S.O.S)则从一开始就立足于国际化 , 末日废土打僵尸 , 简单粗暴的世界观设定 。 为了打造逼真的世界观 , FunPlus为其制作了精良的游戏CG、过场动画和故事线 。 重视故事线和CG动画是新生代中国游戏公司的共同特点 , 莉莉丝、米哈游都是如此 。
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《生存状态》与《行尸走肉》的联动
一定程度上 , 这是移动游戏向主机游戏取得的经验:畅玩游戏与欣赏趣味之间并不冲突 , 而是互补 。
《王者荣耀》在国际版上线一年后的2018年1月 , 才准备了第一支CG动画 , 还是日漫风格的 。
其次 , MOBA游戏主打的PVP风格并不适合废土SLG 。 《生存状态》(S.O.S)特色的PVE机制成为游戏亮点 。
“PVE玩法强化了玩家前期参与感 , 一定程度上缓解了SLG前期目标感薄弱的短板 。 ”GameLook评价道 。
为了丰富玩法 , 《生存状态》(S.O.S)还融入了关卡探索和塔防玩法;为了方便交流 , 内置了多语言翻译功能;为了更本地化 , 将大热美剧的人物搬到游戏中 , 如《行尸走肉》里达里尔·迪克森就在游戏里客串了一把 。
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