FunPlus|腾讯游戏如何解决自研出海「肠梗阻」?( 三 )


一个事实是 , 过去 , 中国游戏厂商和中国互联网公司一样 , 习惯于copy to china , 认为一款游戏复刻到及格线就可以俘获国内众多玩家 。 而在出海时代 , 这样的游戏制作理念显然喂不饱见多识广的欧美日韩 , 甚至是东南亚玩家 。
正如FunPlus 的理念 , “只有超越原来的游戏 , 才会决定把它推向市场” 。
米哈游虽然没有这样的口号 , 但《原神》依旧获得了《塞尔达》版权方任天堂的认可 , 还登陆了自家NS平台 。
青出于蓝 , 做比原来的更好的游戏 , 市场和玩家自然会用脚投票 。

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来源:GameLook
Google Play发布的关于4X 策略手游的白皮书透露 , SLG 策略手游付费用户转化率始终保持在 2.6% 以上 , 相比其它品类付费率更高 。
在欧美等成熟市场 , 策略游戏历史悠久 , 且玩家付费意愿高 。 在这个领域 , 中国厂商作为后起之秀 , 必须要做的比前辈还要好 , 才能占有一席之地 。
国内同类型策略游戏厂商如Camel Games的《Age of Z Origins》、龙创悦动《守望黎明》的出海成绩也说明了 , 现在游戏行业的竞争已不再是靠国内国外玩家信息差来盈利 , 而是努力提升游戏品质 , 脚踏实地的靠创意玩法美术人设来赚钱 , 这才是正途 。
出海自救 , 能缓解腾讯的焦虑吗? 在腾讯2021年Q2财报发布后 , 华尔街的分析师给腾讯开出的药方是加快海外发展 , 或许将会成为保持业务增长的一条可行之路 。
腾讯的确一直在加快海外游戏的布局 。 但不少玩家认为 , 腾讯在海外游戏市场的定位还是一家投资公司 , 缺少自研游戏出海的能力 。
去年腾讯财报季 , 腾讯总裁刘炽平在业绩电话上提及 , 腾讯看好国际市场的长期发展 , 腾讯出海会遵循三个原则——重视产品体验和数据安全、遵守当地法律 , 以及在当地寻找合作伙伴 。
可以看到 , 腾讯的出海战略依然围绕合规、运营、产品等这几个方面 , 而游戏的核心内容方面的考量 , 则乏善可陈 。
【FunPlus|腾讯游戏如何解决自研出海「肠梗阻」?】不过最近 , 腾讯面向出海的一系列动作透露出了新的风向 。
1、电竞方面 , 以《王者荣耀》为例 , 官方近日宣布国内国际版本互通 。 腾讯希望借助国际性赛事影响力打通出海通路 。 事实上 , 《英雄联盟》全球总决赛早就实现了赛区互通 , 这是被证明是行之有效的解决方案 。

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