owen mahoney|DNF杂谈:Nexon第二季度财报Q&A问答
作者:sweetcarry666
注:财报问答为8月11日当天.
Q:
【owen mahoney|DNF杂谈:Nexon第二季度财报Q&A问答】你决定让尹明镇这位在中国地下城与勇士最好的时期担任指挥官的领导者回归.
那么现在我们该如何使游戏超越以前几个策划任期的成绩?
A:
Owen Mahoney 首席执行官
老实说在过去的一年半里 , 我们推出了非常多的更新.
并没有像我们预期的那样 , 玩家将对我们的更新产生共鸣.
但无论是六月的周年庆更新还是七月的夏季更新 , 都受到了用户的大量好评.
因此 , 我们看到七月份的活跃用户和付费用户数量与第二季度相比有所改善 , 这使得第三季度的收入同比去年预期增长.
虽然我们仍需要更多时间来仔细评估当前的有利趋势是否会持续下去 , 但我们确实希望保持这一态势.
与此同时 , 为了游戏长期运营的成功 , 我们的首要任务仍然是改善用户指标(KPI).
因此 , 我们认为谨慎控制游戏的商业化更新很重要.
关于Neople的管理层变动 , 我们请尹明镇担任监督整个地下城与勇士IP的职位.
他是一位非常优秀的创意领导者 , 在中国地下城与勇士和地下城与勇士手游上都做得很好.
因此 , 我们认为现在是让他重新负责全平台地下城与勇士的合适时机了.
Q:
当您观察多次游戏的潮起潮落时 , 您是否认为有一种较为系统的方法可以预判即将到来的营收下滑?
例如 , 当过度的商业化行为使游戏发展变得有点过热时 , 是否有系统的方法可以事先控制它 , 这样我们就不需要进行下滑过后的恢复期?
A:
Owen Mahoney 首席执行官
我假设你的问题是指当游戏营收出现下滑 , 是因为我们的过度商业化行为导致的.
但正如我们之前多次说过的 , 我们非常关注游戏长期运营的健康状况.
每个季度 , 我们都有很多机会主动使我们赚到更多的钱 , 但我们并没有这样做.
因此 , 我不同意你这个问题的前提.
但我要说的是 , 当我们推出新内容时 , 有时会引起共鸣 , 有时则不会.
当它产生共鸣时 , 营收的数字会显着上升.
如果没有 , 人们往往会离开游戏一段时间 , 但当他们看到他们喜欢的东西时会再回来.
再次 , 我会向您推荐冒险岛(枫之谷)和突击风暴的过往营收数据图
我们运营这些游戏已经有几十年了 , 并且经历了太多次这样的潮起潮落.
Q:
关于中国地下城与勇士 , 第三季度的预期成绩似乎比去年第三季度大幅下降时略好.
您是否认为凌晨四点的阿拉德大陆已经过去 , 璀璨的阳光即将射入赛利亚的树洞了?
A:
Shiro Uemura 首席财务官
在六月的周年庆更新和七月夏季更新的推动下 , 付费用户数量增加 , 收入较上一季度有所增长.
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