|二次元衍生创作兴起 带动角色“长红不衰”( 二 )
除了“长红不衰”的哈利·波特外 , 如《JOJO》《黑塔利亚》《凹凸世界》等已经不在更新期的IP也依然在LOFTER平台的热度榜上名列前茅 , 这是其他任何二次元平台都极难见到的场景 。
打赏作者购买作品
二次元衍生带动消费
当二次元兴趣从小众圈层逐渐走向大众的视野 , 兴趣创作与兴趣消费的繁荣也成为必然的趋势 , 这是海外市场已经验证的事实 , 也是国内市场正在发生的改变 。
在用户眼中 , 二次元衍生已经不仅仅是一种兴趣交流 , 正成为一种主流的大众娱乐方式 , 以及为更多有才华者提供创作和创新的空间 。近年来 , 各类二次元展会以及大众传播中的相关积极案例都在证明着这一点 。
二次元兴趣衍生创作带来的商业价值也正与日俱增 , 为平台的良性发展提供了可能性 。以LOFTER平台为例 , 有62%的二次元同人用户曾经为衍生创作消费过 , 其中有近39%的用户会选择打赏创作者 , 有37%的用户会选择购买作品 , 有36%的用户会选择在相关平台上进行会员充值 , 认可通过平台反哺创作者的方式激励创作者 , 还有9%的用户成为线下展会的积极参与者 。
在消费力上 , 二次元兴趣衍生创作同样表现惊人 。例如参与线下展会的二次元同人用户平均每年的开销会超过500元 , 平台充值的开销也接近500元 , 直接购买海报及明信片等二创商品的开销超过350元 , 而给予创作者的打赏也累计超过250元 。
也就是说 , 一个非常资深的二次元同人用户 , 他(或她)一年为兴趣衍生创作的开销可能会超过1600元 。而在对二次元同人用户未来消费的预估调查中 , 基于各种消费方式的预估消费也在600元以上 。
优秀的同人与衍生创作也会带动原作IP的持久性消费 , 例如在调研中 , 有56%的用户表示会因为同人二次创作选择为原作IP进行持续消费 , 这对于拓展原作IP的生命周期和商业价值也非常有好处 , 甚至还会带动相关IP播放平台的商业消费 。
当然 , 二次创作也会产生与原作IP的商业价值争议 。这在一定程度上来源于相关的法律定义不够明确 , 且缺乏统一的标准和沟通渠道 , 尤其是如何定义创作者是以盈利为最初目的展开创作 。
文/本报采访人员 陈斯
来源:北青网
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