手游|英雄联盟手游国服全球化的努力:专访制作人夏丹 腾竞金亦波( 二 )


第三 , 有人说我是英雄联盟的老用户了 , 今年也是10周年了 , 我玩你们新推出的一款游戏 , 会不会有对我的特别的奖励?这个大家放心是有的 , 我们会在上线的时候 , 和以前的端游经历做一些绑定奖励 , 大家尽情期待吧 。 无论是老用户还是新用户都有丰富的奖励 , 进入我们游戏以后都有非常好的体验 。
暴龙电竞:问金亦波 , 大多数LPL联赛俱乐部也已纷纷组建了LOL手游战队 , 这会为手游赛事的发展带来怎么样的改变?未来LOL手游和端游的赛事体系会有哪些区别呢?
金亦波:首先 , 今天10周年是特别的日子 , 包括刚才夏丹总也宣布了手游的不删档测试 , 电竞这一块其实我们已经准备很久了 , 大概一年多前我们就开始筹备 , 我们跟俱乐部有很多的沟通 。
至于电竞体系 , 我们觉得还是把手游作为一个全新的电竞体系打造 , 现在包括赛事 , 选拔职业通道的赛道跟以往有所不同 , 我们有LPL赛道 , 有全国大赛赛道 , 我们有影响力赛道 , 未来手游的赛制体系一定是全新的 , 而且它有符合移动的场景 。 我们做了很多的符合移动场景的设计 , 包括舞台、效果 , 我们为了手游单独建了一个舞台 , 包括我们选手的座椅 , 但毕竟我们刚刚开始做比赛 , 包括整个比赛规划也在进行当中 , 但是肯定是完全不一样的赛制体 。
未来不论你玩端游还是手游 , 大家在意的还是电竞的氛围 , 是不是足够专业?我相信未来一定是有喜欢看我们LPL的 , 也有喜欢我们英雄联盟手游比赛的观众 , 当然也会有很多喜欢英雄联盟和电竞的老粉大家都看 , 这也是我们的目标吧 。 谢谢!
钛媒体/竞核:问夏丹 , 如何平衡相同技能在端游与手游间操作上的差异, 为了提高整体的还原度在游戏制作上做了哪些努力?
夏丹:这个问题是一个好问题 , 也是我们从这个项目立项直到今天大家都在很深入的探讨、研究 , 甚至我们做了各种各样的方案 , 内部也进行了非常多的测试和尝试 。 举几个例子 , 第一 , 我们做这个产品首要的出发点 , 必须要做一个英雄联盟游戏 , 并不是推倒所有的东西重新来 , 做一个跟英雄联盟完全不一样 , 只是长的像内核不一样的产品 , 我们会最大可能还原英雄联盟的世界观、城邦英雄和各个时间点等等 , 目前是蛮符合我对英雄联盟想象的状态 。
针对你说的英雄的一些操作会否有调整 , 游戏里面做了很多的工作 。 我们反复给用户看到的 , 比如说艾希大招会拐弯 , 这就是适应了手游的场合 , 包括烬的大招 , 我们操作方法上面跟端游稍微有一些差异化 , 但是更适合手游端的体验 。
我举几个小的细节 , 我们更多希望用户能够更方便、更熟练的掌握他喜欢的英雄 , 同时也不会因为从键盘鼠标向手机屏幕的转变导致他们的体验会很糟糕 。 我们会看到飞机的E技能 , 发现它的机枪的子弹会优先选择血量比较低的目标 , 而不是只是向前方小范围进行一个扫射 。 还有一个盲僧的摸眼现在在手游里面也是一个很方便的操作 , 玩家更方便的操作 , 其实都是我们针对手游的特性 , 希望玩家能够更好更方便掌握他们喜欢的英雄 , 以及打出更有深度的操作而优化调整的 。 不能说现在的状态一定是最终最完美的状态 , 我们也希望一起去探讨 , 通过后面的测试也好、用户体验也好给到我们更好的建议 , 如果有好的方法 , 我们也会继续去讨论的 。

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