|《花之灵》评测:生动的童话世界,并没能掩盖内容的单薄
初入游戏的那份惊喜 , 逐渐被后续的平庸所磨灭
精致的手绘画面、贴合氛围的背景音乐 。当你初入《花之灵》的时候 , 自身的注意力很快便会被其所吸引 , 对于游戏的期待值也有了显著的提升 , 正因为这样出色的第一观感 , 心中那份继续玩下去的冲动 , 似乎也变得愈发强烈 。
不过 , 当你完整体验了《花之灵》之后 , 会有些失望地发现 , 它似乎并没有你想象中那么好 。或者说 , 《花之灵》作为一个艺术品是十分出色的 , 但是将其当作游戏作品来看待 , 它本身的内容就显得过于单薄了 。
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尽管被打上了2D冒险游戏的标签 , 但在我看来 , 《花之灵》本身的游戏内容 , 似乎并不是那么符合这样的定位 。因为在游玩的过程中 , 你就能清晰地发现 , 它的动作冒险成分并没有那么丰富 , 反而是解谜元素占据了更大的比重 , 不过这个解谜的过程 , 也是游戏很有特色的一个设定 。
《花之灵》中供玩家使用的各式机关并非死物 , 而是这个世界中形态各异的昆虫 。只有精心策划 , 充分利用这些昆虫 , 才能够确保你跨过一个个障碍 。在此期间 , 这些小动物也会向你讲述 , 那些独属于它们的故事 。
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不仅如此 , 《花之灵》在地图设计上的表现 , 能让你更加充分地感受到 , 它和那些真正的2D冒险游戏之间 , 有着怎样的差别 , 或者说——差距 。
在大部分2D冒险类游戏中 , 除了推进主线剧情的任务目标之外 , 制作者往往会在地图中 , 添加更多能够和玩家进行互动的元素 , 它们可能是一个支线的小故事 , 也有可能只是单纯的物品搜集 。伴随着这些元素的加入 , 不仅让玩家具备了探索地图的动力 , 同时也丰富了整个游戏的内容以及玩法 。
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很遗憾的是 , 这些特点和设计 , 都不曾体现在《花之灵》当中 , 并且其整个地图的内容和玩法 , 都显得十分有限 。你在游戏中的每个区域里 , 只需要点亮不同数量的图腾 , 并且搜集五只蝴蝶 , 就能够学习到新的技能 , 而这个技能便是你前往下个区域必不可少的能力 。
在这个目标之外 , 《花之灵》并没有给出任何额外的 , 能够和你进行互动的要素 。这也就意味着 , 当你达成了一个地区的主线任务后 , 整片区域对你来讲 , 就已经没有秘密可言 。正是由于这样缺乏内容的设计 , 使得这个世界很难激发玩家心中探索的欲望——尽管它的确很漂亮 。
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