|《最终幻想起源 天堂的陌生人》制作人采访 职业种类很丰富( 三 )
井上:武僧的话 , 的确缺乏魔法这样的远距离输出手段 , 也不是很擅长应对位于空中的敌人 , 不过还是会有部分能对空的招式 。关于隐蔽要素中的上级职业这点 , 首先是可以期待那种“提到《FF》就会联想到的职业” , 另外从未在《FF》系列中登场过的全新职业也会在本作登场 。
安田:针对武僧的问题稍作补充 , 由于本作可以即时切换职业 , 哪怕遇到了武僧不太擅长应对的敌人 , 也可以切换成黑魔法师进行战斗 , 希望玩家们在游戏过程中能够多多尝试使用不同职业 。
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在E3上公开的首段预告片中 , 主人公Jack对打倒Chaos有着特别强的执念 , 整天把“Chaos”挂在嘴上 , 随后也成为了一个网络新梗 。请问开发方有事先预见到这点么 , 对此有什么感想呢?
井上:这点当然是没有事先预见到的 , 不过影片中毕竟是由想要打倒Chaos的人说出要前往Chaos神殿击败Chaos , 这个词自然就重复了很多次 , 但我们不是故意去这样设计的 。
游戏一周目游玩时长大概需要多少小时?是否存在多周目游玩或促使玩家反复游玩的要素呢?
井上:二周目之后的游玩要素当然会有 , 例如在二周目解锁的全新难易度 , 希望大家来踊跃尝试这个充满挑战的新难度 。游戏一周目的游玩时长最初是以20小时左右的体量来进行制作 , 但根据近期测试的结果 , 一周目大约需要近30小时完成 。
游戏目前的开发进度有多少呢?
安田:如果每个人都报出不一样的数字那就很滑稽了(笑)
井上:要我说的话 , 目前游戏各个部分已经可以连起来进行游玩了 , 剩下还需要各种打磨工作 , 估计进度有60%吧
安田:那我就说个70%
在上次试玩版之后 , 开发团队针对队友UI方面做出了哪些调整呢?游戏中是否存在育成队友角色的相关系统?
井上:相比之前 , UI的确有进行调整 , 但整体变化不大 , 主要是整体感官的调整以及信息显示方面的优化 。至于队友成员的培养系统 , 首先他们同样也能够升级 , 其次也可以对他们的装备进行自定义 。
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在第四位角色公开之后 , 还会有更多角色加入主角团队么?另外会不会有出自其他《FF》的角色在本作中客串呢?
藤原:关于第一个问题 , 今后还有会更多角色加入团队 , 具体有几位或者是怎样的角色还请玩家持续关注未来的消息 。至于是否有《FF》历代角色在本作中进行客串 , 这要看玩家是如何定义“历代角色”一词 , 目前能说的是 , 如果抱有能在游戏中看到《FF7》克劳德这个想法的话 , 他是不会出现的 。
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