技能效果与人物建模的增精 , 也是《暗黑2重制版》美术强化的表现 。 虽然不及使用虚幻4/5等顶级引擎开发的大作 , 这样的画面质量还是能满足老粉的需求!
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第二章干燥高地地图
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第三章雨林地图
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第四章通往BOSS老家的火焰之路
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第五章的冰冻高地
玩法没变 , 但21年不变的精髓只有老粉懂
同原作 , “不断重复刷图 , 收集多元化的高品质装备改善战斗”依然是《暗黑2重制版》的核心玩法 。 所以换个角度讲 , 重制版更像是为原作发布的画面增强补丁/DLC 。
对于更多关注单机RPG/暗黑题材新游的玩家来说 , 装备玩法和职业流派确实有一定看点 , 但在10+小时的剧情流程全通状态下 , 为了优质装备不断在普通/噩梦/地狱三难度中跑固定图、刷固定怪、做固定任务 , 本身则显得有些无趣 。
一方面在于即便获得了好属性装备 , 但它最大的武之地仅仅是让打过的BOSS换种死法 , 没有更高的挑战就会缺少收集动力 。 另一方面 , 基于原作优化/主打职业多元流派的《流放之路》改善了原作很多通病 , 在天赋点玩法/高难度BOSS战给予的成就感 , 比重制版要有趣 。
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战斗于山顶
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战斗于地宫
值不值得玩?至少是原作粉丝的情怀盛宴
暴雪是不是炒冷饭对我们来说并不重要 , 但必须要承认:重制版的存在至少可以让当下玩家可以领略到 , 这款来自2000年RPG大作的魅力 , 并在其中多多少少感同身受体会亿万粉丝对它“经典”的定义 。 只不过面对当下的新玩家 , 它的敲门砖只有美术上的焕新 。
尽管《暗黑2重制版》无法用过去的辉煌让新玩家同原作粉丝一样狂欢 。 但通过更有感觉的画面让曾喜爱它的拥护者再一次去热爱 , 也是情怀延续的一种手段!
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