|拿到宝可梦这款世界级IP,天美是如何满足用户诉求的?( 二 )
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数据来源:Pokemonhome
回顾目前宝可梦推出的手游 , 除了《宝可梦大师》以卡牌题材为主要玩法之外 , 其他例如《跳跃吧!鲤鱼王》、《宝可梦咖啡馆》、《宝可梦大探险》以及2016年风靡欧美日的《Pokémon GO》均偏向休闲题材 。
通过观察宝可梦粉丝的喜好可以判断 , 一款轻度、休闲且不能丧失竞技性的手游 , 有更大的可能性“斩获”宝可梦粉丝的心 。对于天美工作室来说 , 《王者荣耀》的成功证明了他是国内MOBA类型游戏最好的开发商之一 。那么回到开头的问题 , 既要满足“宝可梦粉丝”的诉求 , 又能发挥天美工作室优势 。一款主打轻度休闲 , 无兵线无装备的5V5竞技MOBA游戏——《宝可梦大集结》顺利诞生 。
02
“零创意”营销:以“还原”为核心卖点
参考DataEye-ADX海外版数据显示 , 《宝可梦大集结》近一个月投放去重素材248组 , 其中有159组视频素材 。但是通过观察发现 , 该游戏的所有广告素材都是采用同一套路制作:展现某个参战“宝可梦”角色 , 并着重对“技能释放”的演示 , 而且都是100%的游戏场景实录画面 。
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但是只要玩家尝试一把《宝可梦大集结》之后 , 就能理解项目组真正的用意 。对于《宝可梦大集结》的制作 , 天美工作室没有简单的贩卖IP , 而是以“高还原”为核心开发游戏 。过去 , “宝可梦”系列作品的口碑一直下滑 , 在游戏画面表现力上更是堪忧 , 玩家对于宝可梦游戏开发商“GAME FREAK”已有不少怨言 。所以天美为了满足用户对IP作品的诉求 , 在还原角色和技能下了不少“功夫” , 特别是关于宝可梦“技能释放”的细节还原非常出色 , 获得不少好评 。甚至有不少宝可梦粉丝认为 , 天美简直在教“GAME FREAK”如何做好宝可梦 。
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广受好评的水箭龟技能还原
《宝可梦大集结》在“还原度”方面大获成功 , 也成为与玩家的最佳沟通切入点 。既然如此 , 项目组干脆以“还原”作为核心 , 给玩家展示一个真实的游戏内容 , 才会出现“零创意”的广告素材 。不做虚假宣传和套路式营销 , 将游戏最核心的一面呈现出来 。从结果来看 , 玩家确实买账 。同时也在不断积累口碑 , 拉长产品的生命周期 。
03
从“抵制”到“真香” , IP大作需要更加真诚
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