|拿到宝可梦这款世界级IP,天美是如何满足用户诉求的?( 三 )
2020年6月 , 宝可梦公司用了一场直面会的时间 , 介绍了非正统作品《宝可梦大集结》 , 引起国内外粉丝的极度不满 。主要原因是直面会没有公布玩家所期待的复刻作品 , 同时海外玩家对MOBA品类热情不高 , 以及国内玩家对“腾讯”好感偏低等因素 。导致分支作品《宝可梦大集结》不受待见 , 甚至其预告片段打破宝可梦IP官方视频的“点踩”纪录 。
在首曝惨遭玩家“集体抵制”下 , 天美经过一年的产品打磨 , 决定在2021年7月22日当天 , 将《宝可梦大集结》上线Switch 。这是一次非常大胆的决定 , 同时也是项目组进行的一次“大规模”预热活动 。庆幸的是 , 这一次产品上线却取得了突破性的进展 。
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《宝可梦大集结》的手机版本与Switch版本
《宝可梦大集结》凭借优秀的IP还原和可玩性 , 让大量的宝可梦粉丝眼前一亮 。在海外社交平台上 , 《宝可梦大集结》Switch版本上线当天发布的宣传片在Twitch累计播放量达到800万 , 在YouTube累计播放量达160万 。此外 , 也吸引大量知名的YouTuber通过视频或者直播的方式为游戏产出内容 , 其中包括频道订阅数超4290万的Felipe Neto 。
大量“自来水”的影响下 , 《宝可梦大集结》可谓一路高歌 。在前不久 , 宝可梦公司公布《宝可梦大集结》仅2个月时间就取得900万的下载量 。再后来 , 登录契合度更高手机平台 , 一跃成为“现象级”产品 。
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突破900W下载量官方贺图
从“集体抵制”到“皆大欢喜” , 天美工作室用真诚不断完善产品 , 用实力换回口碑 , 才敢提前将产品展现在核心玩家面前 。正是因为Switch版本的“试水”成功 , 项目组有足够的把握完成移动端上线 。
对于任何一款出色的产品来说 , 真诚打磨都是一个基本要求 。而IP大作则需要更饱满的“诚意”来面对目标用户 , 毕竟IP对于游戏来说始终是一把双刃剑 , 核心玩家会对产品有更严格的要求 。
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正在路上的现象级大作?
当天美拿到宝可梦这样一款世界级IP后 , 通过对宝可梦IP目标用户的洞察 , 从立项到宣发一步一步地满足用户的核心诉求 , 才能充分发挥宝可梦IP优势 。看似“什么都没做”的天美 , 实际上“什么都做了” 。
那么不由得发出一个思考 , 海外表现火爆的《宝可梦大集结》回到国内会是一个怎样的景象 , 又一款现象级大作正在路上?
尽管宝可梦IP在全世界有着非常大的影响力 , 但是在国内的影响力着实一般 。除了一部分资深玩家之外 , 更多的泛化用户对宝可梦的认知相对“固化” , 甚至可能还停留在宝可梦就等同于“皮卡丘”的局限之中 。
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