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在前两次测试中 , 核心用户就基本认同《英雄联盟手游》对端游的还原 , 例如博弈、边带、运营等这些考验玩家意识的特色要素都得到了保留 。
尽管为了适应手游的体验 , 《英雄联盟手游》的时长基本把控在20分钟左右 , 但是更高的手游操作上限和观赏性 , 还是保留了属于自己原有的特色 。。
据了解 , 本次测试的匹配模式和大乱斗玩法将全天开放;而排位模式需要召唤师等级到达10级后才全天开放 , 同时开启排位赛禁用英雄(Ban/Pick)功能 , 双方各自禁用3个英雄 。
其中 , 未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏 , 因版本开发进度问题 , 本次测试阶段暂不支持未成年人参加排位模式 。
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据官方消息 , 当前版本已知存在两个问题:1. 英雄体验卡、英雄自选/随机宝箱中无法选择“荒漠屠夫 雷克顿”;2. 史诗皮肤体验卡、皮肤自选/随机宝箱无法选择“枯萎之壤 雷克顿”、“泳池派对 雷克顿皮肤” , 这些问题将在下个版本修复 。
即便如此 , 《英雄联盟手游》还是凭其超高的人气 , 从下午1点开始进入到畅销榜前20 , 随后在下午4点冲上畅销榜第二 。
今日起 , 腾讯再次同时运营2款MOBA手游
目前 , 《英雄联盟手游》在TapTap、bilibili和好游快爆三个平台的评分分别7.9、7.4和9.0 , 可以算是一个不错的开局 。
从网友的评论可知 , 好评主要来自两方面:一是手游较高的还原度 , 二是开服丰富的官方福利 。 可以看到 , 游戏评论区的置顶位置基本是“如何领取所有福利”的教程 。
对于伴随玩家成长的《英雄联盟》而言 , 在用户心中留下了难以磨灭的记忆 , 比如里面的各种英雄人设和故事 , 一直都深得玩家的喜爱 , 所以如今手游的推出给了他们极大的便利 , 都会想着回到游戏世界中 。
不过玩家的热情也给腾讯的服务器带来不少压力 , 服务器问题占据了评论区的主要差评 。 一些玩家反映游戏加载慢的问题 , 每次进入游戏不重启进度条可能都动不了 , 并且两三把游戏就掉一次线 。
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此外 , 也有玩家并不适应《英雄联盟手游》的操作 。 对于体验过MOBA手游的部分玩家来说 ,
这款手游操作复杂度过高 , 游戏节奏也比较慢 , 新手估计需要一段适应期;对于端游玩家来说 , 游戏的打击感稍差 , 放技能和瞄准等精细化操作也不够方便 。
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