英雄联盟IP到如今已经10年 , 这款游戏给玩家留下了不少的青春记忆 , 现如今备受玩家期待的英雄联盟手游也正式开启了不删档测试 。 从广大玩家的反馈来看 , 手游的建模质感以及操作手感几乎完美的还原了端游 , 相信不管是新粉还是老玩家都会得到极高的体验感 。
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众所周知 , 将端游直接移植到手游中 , 是一个艰难的举动 , 尤其是像英雄联盟这种已经属于老游戏行列的更是难上加难 , 在维护老玩家的同时还要纳新 , 介于手游存在着诸多便携性特点 , 游戏将会做出一些机制的改变 , 虽然要大胆的尝试改变创新 , 但是这还要建立在原来端游的基础上 , 否则稍不注意可能就会出现滑铁卢 。 但是从英雄联盟手游上线后的反馈来看 , 手游与端游似乎并没有太多的区别 , 还原度十分的高 , 绝对是一款情怀与可玩性兼具的游戏 。
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从英雄建模的质感到地图上 , 每一个草丛的位置 , 英雄联盟手游几乎与端游一模一样 。 这无疑是老玩家的福利 , 因为曾经毕竟藏在草丛当中是英雄的套路点 , 想想谁还曾经没有体验过 , 草丛里直接窜出个盖伦 , 然后傻眼黑屏的状态呢?
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地图还原如果只是标配的话 , 英雄技能机制还原就是最核心的要素了 。 经过多次的测试之后 , 很明显可以看出 , 手游针对每个英雄的技能基本可以说是百分百还原了 , 快乐风男、石头人霸霸 , 还是原来的配方 , 一样的味道啊~
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手机与PC一定是存在极大的差异 , 所以将端游移植到手游上也要尊重本身手游平台的特点 , 这项改变就体现到了英雄联盟手游中的对局速度上 。 在端游当中 , 你可能需要20分钟才能够进入到中期 , 而在手游当中 , 20分钟几乎已经决定了成败 , 这种游戏速度上的提升就是配合到了玩手游的人的习惯 , 在工作闲暇的碎片化时间里 , 20分钟的对战局是差不多刚好的 , 毕竟不是所有人随时随地都能够花半个小时以上的时间来进行一场对局 。
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如果要压缩对决的时间 , 势必对游戏机制要进行调整 , 手游当中的中路兵线从刷新到线上只需要15秒 , 兵线的快速刷新 , 也带动了整个战局节奏 , 并且手游还删除了高地水晶和象牙塔 。 通过多次英雄联盟手游的测试体验以及上线后的反馈来看 , 它几乎已经满足了曾经在峡谷征战的老玩家 , 让人不禁在玩过英雄联盟手游后也大呼过瘾 。
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